Gaming
 

Unreal Zone

Z Unreal Wiki

Unreal Zone - drugi po Mega Unreal, polski, fanowski kącik poświęcony serii Unreal, ukazujący się na stronach internetowych zinu oraz sporadycznie na coverze płyty dołączanej do miesięcznika CD-Action.

Spis treści

[edytuj] Historia

[edytuj] Numer #1

Unreal Zone #1 - strona główna

Pierwszy numer Unreal Zone ukazał się w dziale kącików w Games Cornerze[1], kąciku tematycznym w magazynie czytelników CD-Action[2] Action Magu[3]. Autorem wszystkich pięciu tekstów był mYood, pierwszy redaktor naczelny i twórca Unreal Zone. Był to najmniejszy numer ze wszystkich dotychczas wydanych, gdyż liczył jedynie 127kB. Numer standardowo posiadał złe kodowanie znaków.

[edytuj] Numer #2

Wydanie numeru drugiego wiązało się z oczekiwaniem na reakcję czytelników co do nowego kącika. Całe dwa miesiące czekania na kolejne wydanie jest więc usprawiedliwione w takich sytuacjach. Redaktor naczelny Games Cornera przydzielił limit miejsca na Unreal Zone w swoim kąciku - 100kB. Około 20 tekstów autorstwa mYooda i dwóch współpracowników, pierwsze wydanie Strefy SMS oraz inne działy.

[edytuj] Numer #3

To wydanie obfituje w liczne felietony (w większości autorstwa Owieczki), listę kodów do gier z Unreal w tytule, a tematem numeru jest mod UT2004 Meta Ball. Na stanowisku korektora zinu znalazł się NoNaMe, Hunter oraz Owieczka zostali pierwszymi redaktorami w historii kącika. Działy Vote oraz kolejna Strefa SMS.

[edytuj] Numer #4

Jeszcze raz rozliczne felietony Owieczki i mYooda, wiersze, jedno opowiadanie oraz trzy teksty ukazujące wewnątrzredakcyjne rozmowy. Numer jest wyjątkowy ze względu na najszybciej przyjętego redaktora - maYoo, kolegę redaktora naczelnego mYooda. Na uwagę zasługuje obszerna Strefa SMS.

[edytuj] Numer #5

Numer z największą ilością tekstów w historii (66) oraz największą autorstwa jednej osoby (Owieczka - 33, a więc połowa całości tekstów w numerze). Po raz pierwszy w Unreal Zone pojawia się dodatek (download) do gier z serii Unreal. Temat numeru to recenzja moda Rocket Arena do Unreal Tournamenta oraz kilku map do niego w całości autorstwa mYooda.

[edytuj] Numer #6

We wstępniaku redaktor naczelny mYood zapowiedział pierwszą poważniejszą zmianę layoutu w kolejnym numerze. Wprowadzona została ostrzejsza selekcja tekstów i dzięki temu w numerze znalazło się ich prawie 40 mniej niż w poprzednim, rekordowym pod tym względem wydaniu kącika. Zmiana głosowania w dziale 'vote'.

[edytuj] Numer #7

Pierwsza zmiana layoutu w historii zina. Autorem nowego designu był Emboss. Pojawia się również pierwsza okładka na wzór innych tego typu kącików. Zostało założone pierwsze, już nieistniejące forum internetowe Unreal Zone oraz jego pierwsza wersja strony internetowej. Dwa tematy numeru - UT2004 ECE Bonuspack #1 autorstwa Meledictuma oraz UT2004 RPG (Darakum Evap/mYood). W tym numerze zadebiutował także Marcin.B.Black. Łącznie 45 tekstów i standardowe działy.

[edytuj] Numer #8

Spośród zawartości numeru ósmego wybija się liczący kilkadziesiąt kilobajtów Słownik Unreala. Tym razem brak charakterystycznego tematu numeru, łącznie około 40 tekstów i standardowe działy. Znika jedynie "Full Stuff", zmiana układu spisu treści.

[edytuj] Numer #9

W temacie numeru zagościły trzy teksty opisujące komentarze w Unreal Tournamentach. Ponadto szereg felietonów, recenzje, newsy zapożyczone we współpracy z unreal.pl oraz standardowe działy.

[edytuj] Numer #10

Unreal Zone #10 - okładka

Trzeba było czekać aż 14 numerów, zanim Unreal Zone przekroczył rekordową liczbę 97 grafik (pomijając elementy layoutu) wykorzystanych w jednym numerze. Ostatni numer wykonany na layoucie autorstwa Embossa z tematem numeru dt. moda ChaosUT. Przez wielu uważany też za ostatni numer z klimatem "początków kącika".

[edytuj] Numer #11

W numerze #11 zmieniono kompletnie layout na taki, który według intencji twórców miał "naśladować profesjonalne ziny", w których stronę z tekstem dzieli się na dwie jednakowe kolumny. Efekt okazał się być jednak zupełnie inny. Jedenastka zebrała największą krytykę, która zbiegła się z odejściem kilku dotychczas solidnie wspierających redakcję autorów.

[edytuj] Numer #12

Okładka #12, jubileuszowego Unreal Zone wydanego z okazji roku istnienia zinu

Numer wydany z okazji rok istnienia magazynu. Nastąpiła zmiana layouta, który po licznych modyfikacjach używany jest do tej pory. W środku pojawił się największy tekst w historii Unreal Zone - Unreal Squad, opowiadanie autorstwa mYooda. Pojawił się nowy dział - GFX Viewer, w którym nowy współpracownik, Havkar, umieszczał profesjonalnie zrobione i ciekawe screeny z gier z serii Unreal. Po raz pierwszy w Strefie SMS pojawił się przyszły naczelny zinu, jeszcze pod starym nickiem - _dragoo. Numer uznawany przez dłuższy czas za ideał i wzór.

[edytuj] Numer #13

Pierwszy numer wydany przez redakcję z problemami. Nastąpiło odejście dotychczasowego naczelnego mYooda, który był siłą napędową magazynu. Posadę redaktora naczelnego objęli na spółkę NoNaMe i Meledictum. Na szczególną uwagę zasługuje tutorial obsługi Unreal Editor, autorstwa Marcina.B.Blacka. Numer wsparł Charon, administrator serwisu unreal.pl, który opisał nową grę ze stajni Epic Games - Gears of War.

[edytuj] Numer #14

Prawdopodobnie największy "poślizg" w historii Unreal Zone. Ponad 3 miesiące czytelnicy musieli czekać na najnowszy numer zinu. Wyszedł jako owoc pracy przede wszystkim dwóch redaktorów - Marcina.B.Blacka, który opisał mod Ballistic Weapons oraz Havkara, nowego redaktora, który napisał aż 9 tekstów. Poza wspomnianym wcześniej modem, pojawiło się kilka felietonów, dwa wiersze i dużo opisów map. Swoje pierwsze teksty zaprezentował _dragoo.

[edytuj] Numer #15

18 tekstów, z których warto wymienić wywiad z Kaką, mapperem rodzimej sceny, który przeprowadził Meledictum, recenzje części z map z Titan Onslaught Map Pack autorstwa MBB, jak również przegląd map z Face w nazwie do CTF-FaceClassic z UT2004 - _dragoo. Ponadto felietony Hexena, recenzje map i zapowiedź gry Bioshock.

[edytuj] Numer #16


To jest sekcja artykułu. Spróbuj ją rozwinąć.

[edytuj] Numer #17


To jest sekcja artykułu. Spróbuj ją rozwinąć.

[edytuj] Numer #18


To jest sekcja artykułu. Spróbuj ją rozwinąć.

[edytuj] Numer #19


To jest sekcja artykułu. Spróbuj ją rozwinąć.

[edytuj] Numer #20

"Dwudziestka" została wydana z niewielkim opóźnieniem, mimo to nieprzekraczającym po raz kolejny miesiąca, a więc terminu wydawania Unreal Zone. Temat numeru to tym razem singleplayer Gears of War na platformę PC autorstwa Havkara. Z innych tekstów warto nadmienić o dwóch osobnych recenzjach zręcznościówki Digital Extremes Adventure Pinball i 6 felietonach.

[edytuj] Numer #21


To jest sekcja artykułu. Spróbuj ją rozwinąć.

[edytuj] Numer #22


To jest sekcja artykułu. Spróbuj ją rozwinąć.

[edytuj] Numer #23

W numerze recenzja gry Rainbow Six: Vegas 2 autorstwa Havkara, minimoda Battle FreezeTag Arena dla UT3, artykuł o kompresji tekstur S3TC Ravena oraz liczne opisy map, felieton.

[edytuj] Numer #24

Okładka #24, jubileuszowego Unreal Zone wydanego z okazji 2 lat istnienia zinu

Numer #24 to symboliczne wydanie Unreal Zone z okazji dwóch lat istnienia zinu, mimo że cała jego historia sięga ok. 3 lat wstecz. Prawie 60 tekstów autorstwa 10 osób i największa waga ze wszystkich dotychczas wydanych numerów - 8,93MB. Pojawiły się dopiski redaktorów do popularnego "wstępniaka" oraz ankiety całej redakcji i współpracowników.

[edytuj] Numer #25

Jako temat numeru kolejny mappack do Unreal Tournament 3 - Community Bonus Pack 3 oraz mod Mars Wars 2.0 do UT2004. Felietony, recenzje oraz standardowe działy. Numer wakacyjny, traktowany bardziej jako przejściowy, zapowiadający daleko idące zmiany w kąciku, jakie mają zostać przeprowadzone.

[edytuj] Numer #26

Po raz ostatni wykorzystano layout pierwotnie użyty w numerze #12. Okładka została wykonana tym razem przez Zakarum. W temacie numeru recenzje 3 map z UT3DOM oraz jako poboczny misje wykonane z użyciem OSM dla UT2004. Łącznie 17 tekstów i standardowe działy.

[edytuj] Numer #27

Choć nie ogłoszono oficjalnie zakończenia prac nad kącikiem, jest to prawdopodobnie ostatnie wydanie Unreal Zone. Wykorzystano zupełnie nowy layout autorstwa _dragoo. Lefti przeprowadził wywiad ze znanym multiplayerowcem wywodzącym się z polskiej sceny UT - FWS/Pajdą. W numerze recenzje dwóch modów do UT2004 oraz jednego do Gears of War, felieton, kolejna część opowiadania Helstrom. Z najnowszych informacji wynika, że UZ#28 ujrzy światło dzienne najprawdopodobniej w lipcu 2009 roku po ok. 9-miesięcznej przerwie.

[edytuj] Redakcja

Obecny skład redakcji:

  • _dragoo - redaktor naczelny
  • Meledictum
  • Marcin.B.Black
  • Simlavo
  • Sick_ImagI

Oprócz wymienionych wyżej osób zin współtworzyła pokaźna grupa współpracowników oraz byli redaktorzy.

[edytuj] Zobacz także

[edytuj] Linki zewnętrzne


To jest tylko zalążek artykułu. Przyszykuj sobie uprzednio Flaka na ewentualny napad przy pracy.


Błąd rozszerzenia cite: Istnieje znacznik <ref>, ale nie odnaleziono znacznika <references/>