Gaming
 

Unreal II: The Awakening

Z Unreal Wiki

Ten artykuł wymaga uzupełnienia źródeł podanych informacji.
Aby uczynić go weryfikowalnym, należy podać odnośniki do materiałów opublikowanych w wiarygodnych źródłach.
Unreal II: The Awakening

Informacje:
  • Producent: Legend Entertainment
  • Wydawca: Atari
  • Polska: CD Projekt
  • Silnik: Unreal Engine 2
  • PC: 3 lutego 2003
  • Xbox: 10 lutego 2004
  • Tryb gry: single/XMP(multi)
  • Nośniki: 1 CD
  • Wersje silnika: 821-2110
  • Kategorie wiekowe: ESRB: Mature (M)
ELSPA: 15+
Liandri Archives

Unreal II: The Awakening jest sequelem jednego z najważniejszych FPSów w historii gier komputerowych - Unreala. Pomimo to gra wprowadza szereg całkowicie nowych elementów, jak np. postaci i lokacje, które są całkowicie niezwiązane z oryginałem. Tytuł został wydany 4 lutego 2003 roku, a polskim wydawcą został CD Projekt.

Spis treści

[edytuj] Historia

Głównym producentem Unreala II była firma Legend Entertainment współpracująca z Epic Games. Pierwszym wydawcą zostało Atari.

[edytuj] Demo

[edytuj] Unreal II

Po długiej przerwie, demo gry zostało ostatecznie wydane 2 maja 2003 roku i zawierało jedną grywalną misję z kampanii Single Player.

[edytuj] XMP

Demo rozszerzenia XMP ukazało się w sieci 5 grudnia 2003 roku i posiadało jedną z ośmiu map wydanych przez Legend Entertainment o nazwie XMP-Garden.

[edytuj] Historia wydań

  • 4 lutego 2003 - oficjalne wydanie Unreal II
  • 9 grudnia 2003 - pojawia się rozszerzenie eXpanded MultiPlayer (XMP)
  • 9 grudnia 2003 - Unreal II SE (PC)
  • 9 grudnia 2003 - Unreal II SE (Xbox)

[edytuj] Recenzje

Unreal II spotkało się z dość nieprzychylnymi opiniami zarówno ze strony recenzentów jak i graczy. Grę krytykowali m.in za brak klimatu poprzednika i nie spełnienie obietnic. Głównymi zarzutami były przede wszystkim: zbyt modułowa fabuła ze zbyt przewidywalnym zakończeniem, brak charakterystycznych elementów z Unrealczy brak funkcji Multiplayer. Z dezaprobatą spotkało się także znaczne ograniczenie występowania Skaarjów jako przeciwników na rzecz najemnikow i nowych rodzajów obcych, a także krótkość scenariusza. Grę próbowano "zreperować", wydając ją ponownie w wersji XMP.

[edytuj] Zawartość

[edytuj] Silnik

Z chwilą wydania Unreal II zaopatrzony był w build 2001 Unreal Engine 2. Wraz z rozszerzeniem XMP był to już build 2226. Gra posiadała dość niespotykaną w serii rozbieżność w numeracji Unreal Engine'u, co szczególnie uwidacznia się w przypadku wydań XMP od 6496 aż do łatek 6497 oraz 7710 (najnowszy patch).

[edytuj] Muzyka

Jack Wall (Tommy Tallarico Studios), Clint Bajakian (Tommy Tallarico Studios), Jeremy Soule (Artistry Entertainment), Crispin Hands (Artistry Entertainment), Brian Min (Wedding Productions), Chance Thomas oraz Richard Schneider to twórcy ścieżki dźwiękowej do gry Unreal II.

Większa część utworów z Unreal II występuje w formacie DirectMusic, a jedynie tzw. cutscenki wykorzystują format muzyczny OGG Vorbis. Część utworów z gry nie została nigdzie wykorzystana.

Utwory w formacie OGG
Title Filename Uses
Ambient Music 1 01u2ambient1 Unknown, might be ambient sounds from some level
Ambient Music 2 01u2ambient2 Unknown, might be ambient sounds from some level
Ambient Music 3 01u2ambient3 Unknown, might be ambient sounds from some level
Ambient Music 4 01u2ambient4 Unknown, might be ambient sounds from some level
Atlantis Shotdown atlantis_shotdown Atlantis shotdown cutscene
Burst Transmission burst_transmission Re-play of the Burst Transmission, final cutscene
Caution caution Unknown, probably unused
Credits Music CreditsMusic Unreal II Credits
Death 1 DEATH_1 Played when the player dies
Death 2 DEATH_2 Played when the player dies
Death 3 DEATH_3 Played when the player dies
Death 4 DEATH_4 Played when the player dies
Drakk Attack DRAKKATTACK Drakk attack on Na Koja Abad
Drakk Awaken DRAKKAWAKEN Awakening of the Drakk cutscene on Na Koja Abad
Drakk Cinematics drakkcinem Landing on Drakk Homeworld cutscene
Duty Calls A DutyCallsA Cutscene before Swamp
Duty Calls B DutyCallsB Unknown
Duty Calls DutyCalls Unknown
Face Grabber facegrabber Unused, probably a cut out level
Game Over - Lose GameOverLose Game lost theme for XMP
Game Over - Win GameOverWin Game won theme for XMP
Hawkins Death hawkins_death Hawkins death cutscene
Hybrid hybrid Unused, probably a cut scene of a cut out level
Mission 02 Idle m02-idle Unused, idle theme from a cut out level
Drakk Awaken M03A3-01 Unused, the same as Drakk Awaken
Na Koja Abad Intro m03b1-intro Na Koja Abad intro cutscene
Na Koja Abad Temporary M03BTemp Na Koja Abad ambient theme, probably unused
Na Koja Abad Fight loop 2 M03_fite_loop2 Na Koja Abad fight theme, also used in Ultimate Community MapPack 2 of UT2004 (as UCMP2-MercFight).
Na Koja Abad Fight loop M03_fite_loop Na Koja Abad fight theme
Mission 09 Outro m09f_outro Unknown
Mission 10 Final Scene M10_FinalScene Unknown
Drakk Hive M3_walk_loop Drakk Homeworld theme
Marshal Outro marsh_outro Sanctuary jungle outro cutscene
Mission 01 Mission_01 Unknown, probably ambient theme of a cut out map
Na Koja Abad Ambient Mission_03A Na Koja Abad ambient theme
Sanctuary Ambient Mission_03B Sanctuary ambient theme
Hazardous Water 3 Mission_07Ambient Unused, ambient theme originally made for a map of the Shian (doesn't appear as truly ambient)
Hazardous Water 2 Mission_07Battle Unused, battle theme originally made for a map of the Shian
Hazardous Water 1 Mission_07Underwater Unused, underwater theme originally made for a map of the Shian
Return to Avalon PA_AVALONB_Music Avalon cannon cutscene
PA Hell PA_HELL Unused, might have been made for the Hell level
PAHell PAHELL Unused, might have been made for the Hell level
PA Short Music PA_SHORT_Music Unknown, sounds like Return to Avalon
Return from Acheron PD_ACHER Return from Acheron cutscene
Return from Acheron PD_AVALO Return from Avalon cutscene
Return from Acheron PD_HELL2 Return from Hell cutscene
PD Hell PD_HELL Unused, seems to be originally the Return from Hell cutscene
PD Triumph Music PD_Triumph_Music Unknown, probably unused
Rhythm Rhythm Unused, either a cut out single player map or a deathmatch map
The Skaarj Skaarj Unused, likely a left-over from this 2000 UE2 Tech Demo
Tension 2 Tension2 Unused, likely a left-over from this 2000 UE2 Tech Demo
Tension Tension Unused, either a cut out single player map or a deathmatch map
Tutorial A tutorial_A Avalon theme
Unreal II unreal2 Unused, originally either the end theme or the main menu theme
Upward Upward Unused, either a cut out single player map or a deathmatch map (Egyptian accents)
DirectMusic

Uwaga: utwory te wykorzystują rozszerzenie .con, do których uruchomienia konieczna jest specjalne oprogramowanie.

Title Filename Uses
Acheron AcheronE3 Acheron music
Kalydon/Liandri Angels Angels Kalydon music
Approach Body Unknown
Drakk Boss DrakkBoss End of the Drakk Hive level, the boss fight
Intro Intro The flyby of Unreal II
Hell M01 Hell music
Sanctuary M08 Sanctuary music
Sulferon Sulferon Sulferon music

[edytuj] Tryby gry

Unreal II to gra, w której szczególną rolę odgrywa kampania Single Player. Rozszerzenie XMP (eXpanded Multi-Player) dodało możliwość gry wieloosobowej w sieci.

[edytuj] Bronie

[edytuj] Pojazdy

[edytuj] Przeciwnicy

[edytuj] Główne postacie

[edytuj] Mapy

Mapy kampanii Single Player są dostępne w oficjalnym wydaniu Unreala II, natomiast poziomy XMP zawiera nieoficjalne rozszerzenie XMP.

[edytuj] Single Player

Name Filename Description
Avalon (preface) TutA, TutB The first map. Here you can take a practice session of Unreal II, called Refresher course.
Sanctuary M08A1, M08A2, M08B A jungle island Elara V, where Liandri Mining Corporation has a mining facility Lima Six. An artifact was discovered there.
Swamp mm_marsh Elara V (or Sanctuary) again, now in the jungle after a ship crash. The player has to help the Marines here.
Hell m01a, m01b, m01c, M01d A cold moon called Hell, where the Axon corporation established a research facility. An artifact was found there, as well as genetically modified creatures.
Acheron m06_acheron A living planet, where Izanagi corporation discovered an artifact. The planet seems to have strange biological defense functions.
Severnaya mm_waterfront A planet where Izanagi built a dam. The Marines have attempted to blow the building off, but not successfully. The explosive charges remain there.
Kalydon m06_obolus A planet where Axon established a repair facility. Liandri Angels are tracking the planet.
Sulferon MM-sulferon A desert planet where Izanagi has a secret building that has information about artifact locations.
Janus M09 A planet that is known for the Axon geological research station. Even two artifacts can be found there.
Na Koja Abad M03A1, M03A2, M03A3 A planet that has hazardous atmosphere. There is an Izanagi research building that has discovered an artifact on this planet. It is known that even a few races have lived on this planet.
NC962VII (The Drakk Hive Planet) M03B1, M03B2, M03B3, M03B4, M03B5 The planet that the Drakk come from. It has been changed a lot from it's original form by the Drakk. They have one artifact that is heavily guarded.
Avalon M10-Avalon The first planet that it is seen in the first map, TCA headquarters.
The Dorian Gray Starship M11, M12 The starship Dorian Grey of the TCA, owned by Sector commander Hawkins.
Atlantis Interlude Atlantis The TCA Atlantis spaceship. This map is played after each of the missions, with some exceptions.

[edytuj] XMP

[edytuj] Istotne pliki

Pod tym linkiem znajdziesz wszystkie najistotniejsze pliki dla twojej oryginalnej wersji Unreal II.

[edytuj] Łatki

[edytuj] eXpanded MultiPlayer

  • Unreal II: XMP Full Version Addon - podmienia retailową wersję Unreal II: The Awakening na Unreal II: Special Edition (XMP), która dostarcza 8 całkowicie nowych poziomów dla dodatku Multi Player Expanded MultiPlayer. Uwaga: ta instalacja wykorzystuje stary oficjalny build gry, ale nowszy i nieoficjalny Community Installer jest powszechnie zalecany. Aby zagrać w sieci, konieczne będzie bowiem pobranie następujących patchy: 6497 oraz 7710. Data wydania: 9 grudnia 2003
  • Unreal II Expanded Multiplayer Community Edition Installer - nowsza wersja dodatku Multi Player XMP. Nie wymaga instalacji dwóch ww. łatek, a ponadto zawiera najbardziej popularne mapy i mutatory oraz najnowszą konfigurację dla serwerów.
  • Server browser fix - wątek w języku angieslskim na forum serwisu Beyond Unreal opisujący co jest wymagane do poprawnego działania przeglądarki serwerów U2XMP.
  • UGameTray - dodatek poprawiający monitoring serwerów XMP. Zainstaluj tylko wtedy, jeżeli nie możesz normalnie ich przeglądać.

[edytuj] Dema

[edytuj] Zawartość usunięta

Szablon:Mainarticle Z oryginalnego wydania gry usunięto około jedną czwartą początkowo przewidzianej zawartości! A były to m.in.:

  • Trzy nowe rasy przeciwników z przynajmniej 9 różnymi jednostkami (N, Striders, Shian)
  • Pięć broni (Tractor Beam, Stun Baton, Mind Claw, Shock Rifle, Flak Cannon)
  • Siedem map
  • Dodatkowe grafiki, elementy gameplay'u oraz różnorodne technologie, jak np. MP3 music player, GOLEM tool do tworzenia modów, wsparcie dla trybu Co-op, rozbudowany tryb Multi Player, dynamic conversation system, wymiana pancerzy w locie.

[edytuj] Twórczość dodatkowa

Dodatkowa mapa do gry o nazwie Solaris Base została wydana przez Matthias Worch. Rozgrywka toczy się pomiędzy misjami Hell oraz Acheron.

[edytuj] Twórczość fanowska

[edytuj] Zobacz także:


Unreal 2: The Awakening Single Player

Avalon (preface)SanctuarySwampHellAcheronSevernayaKalydonSulferonJanusNa Koja AbadNC962VIIAvalonThe Dorian Gray



Seria Unreal

UnrealReturn to Na PaliUnreal II: The AwakeningeXpanded MultiPlayer
Unreal TournamentUnreal Tournament 2003Unreal Tournament 2004Unreal Tournament 3

Xbox: Unreal ChampionshipUnreal Championship 2: The Liandri Conflict

Kompilacje: Unreal GoldTotally UnrealUnreal Anthology

Wydania: Unreal Tournament: Game Of The Year EditionUnreal Tournament 2004: Editors Choice EditionTitan Pack