Unreal II: The Awakening
Z Unreal Wiki
| Unreal II: The Awakening | |
| | |
| Informacje: | |
| • Producent: | Legend Entertainment |
| • Wydawca: | Atari |
| • Polska: | CD Projekt |
| • Silnik: | Unreal Engine 2 |
| • PC: | 3 lutego 2003 |
| • Xbox: | 10 lutego 2004 |
| • Tryb gry: | single/XMP(multi) |
| • Nośniki: | 1 CD |
| • Wersje silnika: | 821-2110 |
| • Kategorie wiekowe: | ESRB: Mature (M) ELSPA: 15+ |
Unreal II: The Awakening jest sequelem jednego z najważniejszych FPSów w historii gier komputerowych - Unreala. Pomimo to gra wprowadza szereg całkowicie nowych elementów, jak np. postaci i lokacje, które są całkowicie niezwiązane z oryginałem. Tytuł został wydany 4 lutego 2003 roku, a polskim wydawcą został CD Projekt.
Spis treści |
[edytuj] Historia
Głównym producentem Unreala II była firma Legend Entertainment współpracująca z Epic Games. Pierwszym wydawcą zostało Atari.
[edytuj] Demo
[edytuj] Unreal II
Po długiej przerwie, demo gry zostało ostatecznie wydane 2 maja 2003 roku i zawierało jedną grywalną misję z kampanii Single Player.
[edytuj] XMP
Demo rozszerzenia XMP ukazało się w sieci 5 grudnia 2003 roku i posiadało jedną z ośmiu map wydanych przez Legend Entertainment o nazwie XMP-Garden.
[edytuj] Historia wydań
- 4 lutego 2003 - oficjalne wydanie Unreal II
- 9 grudnia 2003 - pojawia się rozszerzenie eXpanded MultiPlayer (XMP)
- 9 grudnia 2003 - Unreal II SE (PC)
- 9 grudnia 2003 - Unreal II SE (Xbox)
[edytuj] Recenzje
Unreal II spotkało się z dość nieprzychylnymi opiniami zarówno ze strony recenzentów jak i graczy. Grę krytykowali m.in za brak klimatu poprzednika i nie spełnienie obietnic. Głównymi zarzutami były przede wszystkim: zbyt modułowa fabuła ze zbyt przewidywalnym zakończeniem, brak charakterystycznych elementów z Unrealczy brak funkcji Multiplayer. Z dezaprobatą spotkało się także znaczne ograniczenie występowania Skaarjów jako przeciwników na rzecz najemnikow i nowych rodzajów obcych, a także krótkość scenariusza. Grę próbowano "zreperować", wydając ją ponownie w wersji XMP.
[edytuj] Zawartość
[edytuj] Silnik
Z chwilą wydania Unreal II zaopatrzony był w build 2001 Unreal Engine 2. Wraz z rozszerzeniem XMP był to już build 2226. Gra posiadała dość niespotykaną w serii rozbieżność w numeracji Unreal Engine'u, co szczególnie uwidacznia się w przypadku wydań XMP od 6496 aż do łatek 6497 oraz 7710 (najnowszy patch).
[edytuj] Muzyka
Jack Wall (Tommy Tallarico Studios), Clint Bajakian (Tommy Tallarico Studios), Jeremy Soule (Artistry Entertainment), Crispin Hands (Artistry Entertainment), Brian Min (Wedding Productions), Chance Thomas oraz Richard Schneider to twórcy ścieżki dźwiękowej do gry Unreal II.
Większa część utworów z Unreal II występuje w formacie DirectMusic, a jedynie tzw. cutscenki wykorzystują format muzyczny OGG Vorbis. Część utworów z gry nie została nigdzie wykorzystana.
- Utwory w formacie OGG
| Title | Filename | Uses |
|---|---|---|
| Ambient Music 1 | 01u2ambient1 | Unknown, might be ambient sounds from some level |
| Ambient Music 2 | 01u2ambient2 | Unknown, might be ambient sounds from some level |
| Ambient Music 3 | 01u2ambient3 | Unknown, might be ambient sounds from some level |
| Ambient Music 4 | 01u2ambient4 | Unknown, might be ambient sounds from some level |
| Atlantis Shotdown | atlantis_shotdown | Atlantis shotdown cutscene |
| Burst Transmission | burst_transmission | Re-play of the Burst Transmission, final cutscene |
| Caution | caution | Unknown, probably unused |
| Credits Music | CreditsMusic | Unreal II Credits |
| Death 1 | DEATH_1 | Played when the player dies |
| Death 2 | DEATH_2 | Played when the player dies |
| Death 3 | DEATH_3 | Played when the player dies |
| Death 4 | DEATH_4 | Played when the player dies |
| Drakk Attack | DRAKKATTACK | Drakk attack on Na Koja Abad |
| Drakk Awaken | DRAKKAWAKEN | Awakening of the Drakk cutscene on Na Koja Abad |
| Drakk Cinematics | drakkcinem | Landing on Drakk Homeworld cutscene |
| Duty Calls A | DutyCallsA | Cutscene before Swamp |
| Duty Calls B | DutyCallsB | Unknown |
| Duty Calls | DutyCalls | Unknown |
| Face Grabber | facegrabber | Unused, probably a cut out level |
| Game Over - Lose | GameOverLose | Game lost theme for XMP |
| Game Over - Win | GameOverWin | Game won theme for XMP |
| Hawkins Death | hawkins_death | Hawkins death cutscene |
| Hybrid | hybrid | Unused, probably a cut scene of a cut out level |
| Mission 02 Idle | m02-idle | Unused, idle theme from a cut out level |
| Drakk Awaken | M03A3-01 | Unused, the same as Drakk Awaken |
| Na Koja Abad Intro | m03b1-intro | Na Koja Abad intro cutscene |
| Na Koja Abad Temporary | M03BTemp | Na Koja Abad ambient theme, probably unused |
| Na Koja Abad Fight loop 2 | M03_fite_loop2 | Na Koja Abad fight theme, also used in Ultimate Community MapPack 2 of UT2004 (as UCMP2-MercFight). |
| Na Koja Abad Fight loop | M03_fite_loop | Na Koja Abad fight theme |
| Mission 09 Outro | m09f_outro | Unknown |
| Mission 10 Final Scene | M10_FinalScene | Unknown |
| Drakk Hive | M3_walk_loop | Drakk Homeworld theme |
| Marshal Outro | marsh_outro | Sanctuary jungle outro cutscene |
| Mission 01 | Mission_01 | Unknown, probably ambient theme of a cut out map |
| Na Koja Abad Ambient | Mission_03A | Na Koja Abad ambient theme |
| Sanctuary Ambient | Mission_03B | Sanctuary ambient theme |
| Hazardous Water 3 | Mission_07Ambient | Unused, ambient theme originally made for a map of the Shian (doesn't appear as truly ambient) |
| Hazardous Water 2 | Mission_07Battle | Unused, battle theme originally made for a map of the Shian |
| Hazardous Water 1 | Mission_07Underwater | Unused, underwater theme originally made for a map of the Shian |
| Return to Avalon | PA_AVALONB_Music | Avalon cannon cutscene |
| PA Hell | PA_HELL | Unused, might have been made for the Hell level |
| PAHell | PAHELL | Unused, might have been made for the Hell level |
| PA Short Music | PA_SHORT_Music | Unknown, sounds like Return to Avalon |
| Return from Acheron | PD_ACHER | Return from Acheron cutscene |
| Return from Acheron | PD_AVALO | Return from Avalon cutscene |
| Return from Acheron | PD_HELL2 | Return from Hell cutscene |
| PD Hell | PD_HELL | Unused, seems to be originally the Return from Hell cutscene |
| PD Triumph Music | PD_Triumph_Music | Unknown, probably unused |
| Rhythm | Rhythm | Unused, either a cut out single player map or a deathmatch map |
| The Skaarj | Skaarj | Unused, likely a left-over from this 2000 UE2 Tech Demo |
| Tension 2 | Tension2 | Unused, likely a left-over from this 2000 UE2 Tech Demo |
| Tension | Tension | Unused, either a cut out single player map or a deathmatch map |
| Tutorial A | tutorial_A | Avalon theme |
| Unreal II | unreal2 | Unused, originally either the end theme or the main menu theme |
| Upward | Upward | Unused, either a cut out single player map or a deathmatch map (Egyptian accents) |
- DirectMusic
Uwaga: utwory te wykorzystują rozszerzenie .con, do których uruchomienia konieczna jest specjalne oprogramowanie.
| Title | Filename | Uses |
|---|---|---|
| Acheron | AcheronE3 | Acheron music |
| Kalydon/Liandri Angels | Angels | Kalydon music |
| Approach | Body | Unknown |
| Drakk Boss | DrakkBoss | End of the Drakk Hive level, the boss fight |
| Intro | Intro | The flyby of Unreal II |
| Hell | M01 | Hell music |
| Sanctuary | M08 | Sanctuary music |
| Sulferon | Sulferon | Sulferon music |
[edytuj] Tryby gry
Unreal II to gra, w której szczególną rolę odgrywa kampania Single Player. Rozszerzenie XMP (eXpanded Multi-Player) dodało możliwość gry wieloosobowej w sieci.
[edytuj] Bronie
- Dispersion Pistol (LEPEW-13, T-13 Popgun)
- Combat Assault Rifle (CAR, M32 Duster)
- Grenade Launcher (M406 Hydra)
- Shotgun (M700, Crowd Pleaser)
- Flamethrower (Vulcan)
- Pistol (Magnum, Avenger, Grace)
- Rocket Launcher (Shark)
- Sniper Rifle (Widowmaker)
- Energy Rifle (Shock Lance)
- Spider Gun (Spore Cannon, Leech Gun)
- Drakk Laser Rifle
- The Takkra (Drakk Hunter)
- Singularity Cannon
- Auto Turret
- Rocket Turret
- Force Wall
- Proximity Sensor
[edytuj] Pojazdy
[edytuj] Przeciwnicy
[edytuj] Główne postacie
[edytuj] Mapy
Mapy kampanii Single Player są dostępne w oficjalnym wydaniu Unreala II, natomiast poziomy XMP zawiera nieoficjalne rozszerzenie XMP.
[edytuj] Single Player
| Name | Filename | Description |
|---|---|---|
| Avalon (preface) | TutA, TutB | The first map. Here you can take a practice session of Unreal II, called Refresher course. |
| Sanctuary | M08A1, M08A2, M08B | A jungle island Elara V, where Liandri Mining Corporation has a mining facility Lima Six. An artifact was discovered there. |
| Swamp | mm_marsh | Elara V (or Sanctuary) again, now in the jungle after a ship crash. The player has to help the Marines here. |
| Hell | m01a, m01b, m01c, M01d | A cold moon called Hell, where the Axon corporation established a research facility. An artifact was found there, as well as genetically modified creatures. |
| Acheron | m06_acheron | A living planet, where Izanagi corporation discovered an artifact. The planet seems to have strange biological defense functions. |
| Severnaya | mm_waterfront | A planet where Izanagi built a dam. The Marines have attempted to blow the building off, but not successfully. The explosive charges remain there. |
| Kalydon | m06_obolus | A planet where Axon established a repair facility. Liandri Angels are tracking the planet. |
| Sulferon | MM-sulferon | A desert planet where Izanagi has a secret building that has information about artifact locations. |
| Janus | M09 | A planet that is known for the Axon geological research station. Even two artifacts can be found there. |
| Na Koja Abad | M03A1, M03A2, M03A3 | A planet that has hazardous atmosphere. There is an Izanagi research building that has discovered an artifact on this planet. It is known that even a few races have lived on this planet. |
| NC962VII (The Drakk Hive Planet) | M03B1, M03B2, M03B3, M03B4, M03B5 | The planet that the Drakk come from. It has been changed a lot from it's original form by the Drakk. They have one artifact that is heavily guarded. |
| Avalon | M10-Avalon | The first planet that it is seen in the first map, TCA headquarters. |
| The Dorian Gray Starship | M11, M12 | The starship Dorian Grey of the TCA, owned by Sector commander Hawkins. |
| Atlantis Interlude | Atlantis | The TCA Atlantis spaceship. This map is played after each of the missions, with some exceptions. |
[edytuj] XMP
[edytuj] Istotne pliki
Pod tym linkiem znajdziesz wszystkie najistotniejsze pliki dla twojej oryginalnej wersji Unreal II.
[edytuj] Łatki
- Unreal II: The Awakening 2001 Patch - naprawia szereg błędów znalezionych w retailowym wydaniu Unreal II: The Awakening. Łatka nie jest wymagana w przypadku Unreal Anthology. Data wydania: 25 marca 2003
[edytuj] eXpanded MultiPlayer
- Unreal II: XMP Full Version Addon - podmienia retailową wersję Unreal II: The Awakening na Unreal II: Special Edition (XMP), która dostarcza 8 całkowicie nowych poziomów dla dodatku Multi Player Expanded MultiPlayer. Uwaga: ta instalacja wykorzystuje stary oficjalny build gry, ale nowszy i nieoficjalny Community Installer jest powszechnie zalecany. Aby zagrać w sieci, konieczne będzie bowiem pobranie następujących patchy: 6497 oraz 7710. Data wydania: 9 grudnia 2003
- Unreal II Expanded Multiplayer Community Edition Installer - nowsza wersja dodatku Multi Player XMP. Nie wymaga instalacji dwóch ww. łatek, a ponadto zawiera najbardziej popularne mapy i mutatory oraz najnowszą konfigurację dla serwerów.
- Server browser fix - wątek w języku angieslskim na forum serwisu Beyond Unreal opisujący co jest wymagane do poprawnego działania przeglądarki serwerów U2XMP.
- UGameTray - dodatek poprawiający monitoring serwerów XMP. Zainstaluj tylko wtedy, jeżeli nie możesz normalnie ich przeglądać.
[edytuj] Dema
- Unreal II: The Awakening Demo W pełni grywalne demo Unreal II: The Awakening. Data wydania: 2 maja 2003
- Unreal II: XMP Demo - W pełni grywalne demo Unreal II: Special Edition (XMP). Zawiera jedną mapę (XMP-Garden). Data wydania: 4 grudnia 2003
[edytuj] Zawartość usunięta
Szablon:Mainarticle Z oryginalnego wydania gry usunięto około jedną czwartą początkowo przewidzianej zawartości! A były to m.in.:
- Trzy nowe rasy przeciwników z przynajmniej 9 różnymi jednostkami (N, Striders, Shian)
- Pięć broni (Tractor Beam, Stun Baton, Mind Claw, Shock Rifle, Flak Cannon)
- Siedem map
- Dodatkowe grafiki, elementy gameplay'u oraz różnorodne technologie, jak np. MP3 music player, GOLEM tool do tworzenia modów, wsparcie dla trybu Co-op, rozbudowany tryb Multi Player, dynamic conversation system, wymiana pancerzy w locie.
[edytuj] Twórczość dodatkowa
Dodatkowa mapa do gry o nazwie Solaris Base została wydana przez Matthias Worch. Rozgrywka toczy się pomiędzy misjami Hell oraz Acheron.
[edytuj] Twórczość fanowska
[edytuj] Zobacz także:
| Unreal 2: The Awakening Single Player | |
|
Avalon (preface) • Sanctuary • Swamp • Hell • Acheron • Severnaya • Kalydon • Sulferon • Janus • Na Koja Abad • NC962VII • Avalon • The Dorian Gray |
| Seria Unreal | |
|
Unreal •
Return to Na Pali •
Unreal II: The Awakening •
eXpanded MultiPlayer Xbox: Unreal Championship • Unreal Championship 2: The Liandri Conflict Kompilacje: Unreal Gold • Totally Unreal • Unreal Anthology Wydania: Unreal Tournament: Game Of The Year Edition • Unreal Tournament 2004: Editors Choice Edition • Titan Pack |

