Gaming
 

Unreal Championship

Z Unreal Wiki

Ten artykuł wymaga uzupełnienia źródeł podanych informacji.
Aby uczynić go weryfikowalnym, należy podać odnośniki do materiałów opublikowanych w wiarygodnych źródłach.
Unreal Championship

Informacje:
  • Producent: Digital Extremes
  • Wydawca: Atari
  • Polska: brak danych
  • Silnik: Unreal Engine 2
  • Xbox: 12 listopada 2002
  • Tryb gry: single/multi
  • Nośniki: 1 DVD
  • Wersje silnika: 927-1018
  • Kategorie wiekowe: ESRB: Mature (M)
Liandri Archives

Unreal Championship (znany także jako UC) jest grą zaprojektowaną na konsole Xbox, a zarazem konwersją Unreal Tournament 2003 znanego z komputerów osobistych. Została wydana końcem 2002 roku, zaraz po UT2003, niestety wbrew oczekiwaniom nie dostarczyła zapowiadanych pojazdów i możliwości gry dla 64 osób jednocześnie.

Spis treści

[edytuj] O Unreal Championship

Producentem gry jest Digital Extremes, a pierwsze oficjalne zapowiedzi pojawiły się ok. półtora roku po wydaniu Unreal Tournament. Początkowo planowana była na o wiele "większy" tytuł z mapą dla 64 osób i dostępem do w pełni sterowalnych pojazdów.

[edytuj] Demo

Brak informacji.

[edytuj] Historia wydań

  • 12 listopada 2002 roku ukazuje się Original Xbox Release
  • Sierpień 2003 - reedycja gry pod szyldem Platinum Hits

[edytuj] Recenzje

Tytuł nie osiągnął oczekiwanego sukcesu ze względu na nieobecność zapowiadanych, istotnych elementów. Ponadto na pudełku gry została zamieszczona informacja o możliwych przyszłych uaktualnieniach, a które w efekcie nigdy się nie ukazały. To zniechęciło wielu kupujących.

[edytuj] Zawartość

[edytuj] Muzyka

Autorem ścieżki dźwiękowej do gry jest Starsky Partridge.

[edytuj] Uzbrojenie

[edytuj] Postacie


To jest sekcja artykułu. Spróbuj ją rozwinąć.

[edytuj] Tryby gry

[edytuj] Mapy

Zobacz więcej w osobnym artykule: Lista map w UC.


[edytuj] Twórczość fanowska

[edytuj] Oficjalny download

  • Patch: 22 maja 2003
    Łatka poprawia następujące elementy:
    1. TAG rifle exploit.
    2. Rocket launcher exploit.
    3. All known map exploits.
    4. Auto-aim exploit.
    5. Novice bot stats exploit.
    6. The message "No AA" now denotes a server that has auto-aim disabled.
    7. "Ghost-flag" exploit in CTF matches.
    8. Joining full servers--UC now checks if there is room in the game before loading the map.
    9. Resolved occasional crash problem when joining a friend's match.
    10. Resolved issues with max players and private slots.
    11. Players will now receive one point of damage when impeding lifts.
    12. The translocator disc will return to the gun, if it impedes a lift.
    13. Players can no longer utilize the translocator to pass through world geometry.
    14. Antialiasing is now disabled by default. To enable it, depress both thumbsticks simultaneously during the initial UC intro video sequence.
    15. Team-balancing fixed. The message "Teams Unbalanced" will show up briefly during an existing match if the teams become unbalanced.

Map Pack: 28 maja 2003 [1][2]

[edytuj] Dodatkowe informacje

[edytuj] Ciekawostka

  • Unreal Championship była pierwszą grą konsolową, do której pojawiło się uaktualnienie. Początkowo wywołało to wiele kontrowersji dotyczących sensu takich operacji.

[edytuj] Bugi

[edytuj] Rocket Homing Bug

Pewnego razu udało się komuś odkryć, że istnieje możliwość ciągłego namierzania za pomocą RL jednego przeciwnika nawet będąc w ruchu i zmieniając bronie. Wówczas wystrzeliwując trzy rakiety w namierzonego gracza na otwartych przestrzeniach, ich fizyka nie będzie działała poprawnie, umożliwiając szybsze przemieszczanie się. Jeśli zawodnik spróbuje wyminąć rakiety za pomocą dodge, zakręcą torem przypominającym literę S, po czym powrócą i trafią wciąż żyjącego zawodnika prosto w twarz. Technika ta wśród graczy online UC znalazła pejoratywne określenie Rocket Whoring. Na serwerach z wyłączoną funkcją auto-aim, błąd mógł być łatwo wykorzystywany z użyciem postaci, dla których weapon favourite był Rocket Launcher, np. Memphis.

Kiedy Digital Extremes zaprzestało wspierania gry, bug stał się główną przyczyną marketingowego fiaska Unreal Championship po wydaniu patcha.

[edytuj] Zobacz także


Seria Unreal

UnrealReturn to Na PaliUnreal II: The AwakeningeXpanded MultiPlayer
Unreal TournamentUnreal Tournament 2003Unreal Tournament 2004Unreal Tournament 3

Xbox: Unreal ChampionshipUnreal Championship 2: The Liandri Conflict

Kompilacje: Unreal GoldTotally UnrealUnreal Anthology

Wydania: Unreal Tournament: Game Of The Year EditionUnreal Tournament 2004: Editors Choice EditionTitan Pack