Unreal Tournament 2004
Z Unreal Wiki
| Unreal Tournament 2004 | |
| | |
| Informacje: | |
| • Producent: | Epic Games Digital Extremes |
| • Wydawca: | Atari Midway Games |
| • Polska: | LEM CD Projekt |
| • Silnik: | Unreal Engine 2 |
| • PC: | 16 marca 2004 |
| • Macintosh: | 31 marca 2004 |
| • Linux: | wraz z wersją PC |
| • Tryb gry: | single/multi |
| • Nośniki: | 6 CD 1 DVD 2 DVD |
| • Wersje silnika: | 3120-3369 |
| • Kategorie wiekowe: | ESRB: Mature (M) |
Unreal Tournament 2004 (UT2004, UT2k4) jest trzecią z kolei grą z serii Unreal Tournament zaprojektowaną pod kątem rozgrywki multiplayer. Zawiera w sobie także kampanię i tryb Instant Action, przeznaczone dla pojedynczego gracza, gdzie jego przeciwnikiem są boty sterowane przez komputer. Wydaniem gry na świecie zajęła się firma Atari, a nad grą pracowało Epic Games połączone z Digital Extremes oraz teamami Psyonix i Streamline Studios. UT2k4 jest sequelem według krytyki nieudanego Unreal Tournament 2003, będącego następcą pierwszej części serii UT - Unreal Tournament. UT2k4 nazywane jest żartobliwie "tym", czym być powinien UT2k3 w momencie premiery, "które" bardzo udanie zatarło złe wrażenia z gry z 2002 roku. Dzięki tego typu pochlebnym zdaniom pod kątem UT2004, powszechnie uważa się go za drugą pełnoprawną część serii (UT2).
Spis treści |
[edytuj] O Unreal Tournament 2004
UT2004 wykorzystuje mocno przerobioną zawartość UT2003 i jego oficjalnych Bonus Packów, całkowicie poszerza ją o nowe elementy, usuwając lub modyfikując te, które spotkały się z dezaprobatą w poprzedniczce.
Wkład Epica w "nowości" w UT2004 to m.in. 31 nowych map i tyleż samo grywalnych postaci (przykładowo powraca z UT cybernetyczny robot Xan). Firma z Północnej Karoliny wykonała także, od podstaw, nowy interfejs i menusy, a także zaimplementowała technologię komunikacji głosowej VoIP. Jednak najważniejsze dwie nowinki spod skrzydeł Epica to powracający Sniper Rifle i odświeżony tryb gry Assault wraz pojazdami.
13 map, 2 nowe grywalne charaktery i 3 nowe modele broni (Assault Rifle, Shock Rifle oraz Link Gun) to część dzieła Digital Extremes. Przysłaniający dużą część ekranu HUD z UT2003 i widok broni został zmieniony na całkiem nowy i zdaniem większości graczy bardziej czytelny.
Skład Psyonix to wykonawcy nowego trybu gry w serii - Onslaught i 7 map do niego, 6 pojazdów i 4 nowych broni charakterystycznych dla ONS-a (AVRiL, Grenade Launcher, Spider Mine Layer, Target Painter). Są także autorami nowego modelu Translocatora.
Zespół Streamline Studios pracował we współudziale składu Psyonix wraz z Hourencesem nad mapą nowego trybu Onslaught - ONS-Torlan. Jest także głównym wykonawcą cutscenki wprowadzającej do trybu Sigle Player w UT2004.
[edytuj] Dystrybucja i historia wydań
Dystrybucją gry na świecie zajęła się po raz drugi w serii (po Unreal 2) firma Atari. Do Polski gra trafiła za pośrednictwem Licomp Empik Multimedia (LEM) w serii wydawniczej "The Best of Atari".
[edytuj] Demo
Pierwsza wersja dema UT2004 zbudowana w oparciu o 3120 Unreal Engine 2 ukazała się w sieci Internet z dniem 11 lutego 2004 roku. Kilka miesięcy później pojawiła się druga wersja demo gry (3334), w której znalazły się dodatkowe dwie mapy:
- AS-Convoy
- BR-Colossus
- CTF-BridgeOfFate
- CTF-FaceClassic (dodana w 3334)
- DM-Rankin
- ONS-Primeval (dodana w 3334)
- ONS-Torlan
[edytuj] Historia wydań
- 16 marca 2004 - jednocześnie do sklepów w Stanach Zjednoczonych trafiają trzy różne wydania gry. Edycja 6 płytowa CD, 1 płytowa DVD oraz 2 płytowa "Limited Special Edition" DVD z materiałami dodatkowymi w postaci filmików-poradników do UnrealED przygotowanych przez zespół 3DBuzz i zestawem słuchawek z mikrofonem firmowanych znakiem firmy Logitech.
- 31 marca 2004 - wersja 1 płytowa DVD dla systemu Mac OS X
- 13 kwietnia 2004 - wersja 2 płytowa DVD bez zestawu słuchawkowego jak w wersji "Limited Special Edition"
- 21 września 2004 - wydanie Unreal Tournament 2004 Editors Choice Edition, zawierające w sobie całość dodatku ECE oraz wybrane mody wykonane przez społeczność graczy:
- Air Buccaneers
- Alien Swarm
- ChaosUT2
- Clone Bandits
- Deathball
- Domain
- Jailbreak
- Red Orchestra
- Rocketeer
- UnWheel
Jednocześnie nowym wydawcą gry zostaje Midway Games.
- 23 września 2004 - zawartość paczki ECE (bez modów) pojawia się w sieci
- 2 grudnia 2005 - do sieci trafia paczka Mega Bonus Pack (2) zawierająca w sobie aktualny, najnowszy patch w wersji 3369 do Unreal Engine 2, powyższą wersję ECE i kilka nowych map.
6 listopada 2006 - gra w wersji ECE (bez modów, z łatką 3369) pojawia się jako część wydania Unreal Anthology.
[edytuj] Zawartość
[edytuj] Silnik
UT2004 jest grą zbudowaną w oparciu o silnik Unreal Engine 2. Pierwsza pełna wersja gry została zaimplementowana w build 3186. Wersja ECE - build 3323, Mega Pack - build 3369. Jest to finalna wersja Unreal Tournament 2004.
Do silnika UT2004 załączono także kilka osobnych technologii programistycznych. Najważniejsze z nich to:
- Pixomatic - renderer
- Karma - fizyka
- OpenAL - system audio
- LIPsinc - animacja twarzy
[edytuj] Muzyka
Twórcami muzyki do UT2004 byli:
- Will Nevins (Sound Design Group, SDG-)
- Kevin Riepl (KR-)
- Starsky Partridge (Level#)
[edytuj] Tryby gry
|
[edytuj] Uzbrojenie
[edytuj] Mapy
UT2004 zawiera w sobie większość map znanych wcześniej z UT2003, dodając do 51 starych 55 zupełnie nowych. Kolejnych 15 map zostało udostępnionych wraz z darmowymi bonus packami. Łącznie w grze znajduje się 121 oficjalnych poziomów.
[edytuj] Assault | ||
|---|---|---|
[edytuj] Bombing Run | ||
[edytuj] Capture the Flag | ||
[edytuj] Double Domination | ||
[edytuj] DeathMatch | ||
| ||
[edytuj] Onslaught | ||
[edytuj] Pojazdy
|
[edytuj] Drużyny
-
To jest sekcja artykułu. Spróbuj ją rozwinąć.
[edytuj] Postacie
-
Zobacz więcej w osobnym artykule: Lista postaci w UT2004.
[edytuj] Twórczość fanowska
Łatwy dostęp do narzędzi edycyjnych (UnrealED) w UT2004 stanowi doskonałe wsparcie dla osób zajmujących się tworzeniem map oraz moddingiem.
[edytuj] Customowe modele postaci
- Skin City - najprawdopodobniej największa baza modeli charakterów do UT2004 w sieci internet.
- File Front - bogata sekcja modeli przy serwisie File Front.
[edytuj] Customowe plansze
- Nalicity - niegdyś prosty obsłudze serwis pozwalający zamieszczać swoje mapy i mody oraz oceniać twórczość innych osób. Obecnie został przekształcony w forum.
- Insite - serwis z recenzjami map oraz możliwością pisania własnych.
- Unrealplayground - serwis umożliwia zamieszczanie oraz pobieranie wersji alpha, beta oraz finalnych map. Pojawia się też kilka recenzji autorstwa redaktorów Unrealplayground.
- Mapraider - olbrzymia baza map z możliwością oceniania. Także do wielu innych gier spoza serii Unreal.
[edytuj] Dodatkowe informacje
[edytuj] Wymagania systemowe
- Procesor Pentium III lub AMD Athlon 1.0 GHz (Pentium® lub AMD 1.2GHz i lepsze są rekomendowane)
- 128MB RAM (256MB RAM lub więcej zalecane)
- 5.5GB wolnego miejsca na dysku HDD
- 8X CD-ROM lub DVD
- karta muzyczna kompatybilna z Windows®
- karta graficzna z 32 MB pamięci (karta graficzna T&L 64 MB NVIDIA lub ATI rekomendowana)
- DirectX® v9.0b (dostępna na płycie)
- Internet (TCP/IP) oraz LAN (TCP/IP) są wspierane. Rekomendowany modem 33,6 kbps lub szybszy (zalecane stałe łącze).
| Seria Unreal | |
|
Unreal •
Return to Na Pali •
Unreal II: The Awakening •
eXpanded MultiPlayer Xbox: Unreal Championship • Unreal Championship 2: The Liandri Conflict Kompilacje: Unreal Gold • Totally Unreal • Unreal Anthology Wydania: Unreal Tournament: Game Of The Year Edition • Unreal Tournament 2004: Editors Choice Edition • Titan Pack |
