Gaming
 

Unreal Tournament 2004

Z Unreal Wiki

(Przekierowano z UT2004)
Unreal Tournament 2004

Informacje:
  • Producent: Epic Games
Digital Extremes
  • Wydawca: Atari
Midway Games
  • Polska: LEM
CD Projekt
  • Silnik: Unreal Engine 2
  • PC: 16 marca 2004
  • Macintosh: 31 marca 2004
  • Linux: wraz z wersją PC
  • Tryb gry: single/multi
  • Nośniki: 6 CD
1 DVD
2 DVD
  • Wersje silnika: 3120-3369
  • Kategorie wiekowe: ESRB: Mature (M)

Unreal Tournament 2004 (UT2004, UT2k4) jest trzecią z kolei grą z serii Unreal Tournament zaprojektowaną pod kątem rozgrywki multiplayer. Zawiera w sobie także kampanię i tryb Instant Action, przeznaczone dla pojedynczego gracza, gdzie jego przeciwnikiem są boty sterowane przez komputer. Wydaniem gry na świecie zajęła się firma Atari, a nad grą pracowało Epic Games połączone z Digital Extremes oraz teamami Psyonix i Streamline Studios. UT2k4 jest sequelem według krytyki nieudanego Unreal Tournament 2003, będącego następcą pierwszej części serii UT - Unreal Tournament. UT2k4 nazywane jest żartobliwie "tym", czym być powinien UT2k3 w momencie premiery, "które" bardzo udanie zatarło złe wrażenia z gry z 2002 roku. Dzięki tego typu pochlebnym zdaniom pod kątem UT2004, powszechnie uważa się go za drugą pełnoprawną część serii (UT2).

Spis treści

[edytuj] O Unreal Tournament 2004

UT2004 wykorzystuje mocno przerobioną zawartość UT2003 i jego oficjalnych Bonus Packów, całkowicie poszerza ją o nowe elementy, usuwając lub modyfikując te, które spotkały się z dezaprobatą w poprzedniczce.

Wkład Epica w "nowości" w UT2004 to m.in. 31 nowych map i tyleż samo grywalnych postaci (przykładowo powraca z UT cybernetyczny robot Xan). Firma z Północnej Karoliny wykonała także, od podstaw, nowy interfejs i menusy, a także zaimplementowała technologię komunikacji głosowej VoIP. Jednak najważniejsze dwie nowinki spod skrzydeł Epica to powracający Sniper Rifle i odświeżony tryb gry Assault wraz pojazdami.

13 map, 2 nowe grywalne charaktery i 3 nowe modele broni (Assault Rifle, Shock Rifle oraz Link Gun) to część dzieła Digital Extremes. Przysłaniający dużą część ekranu HUD z UT2003 i widok broni został zmieniony na całkiem nowy i zdaniem większości graczy bardziej czytelny.

Skład Psyonix to wykonawcy nowego trybu gry w serii - Onslaught i 7 map do niego, 6 pojazdów i 4 nowych broni charakterystycznych dla ONS-a (AVRiL, Grenade Launcher, Spider Mine Layer, Target Painter). Są także autorami nowego modelu Translocatora.

Zespół Streamline Studios pracował we współudziale składu Psyonix wraz z Hourencesem nad mapą nowego trybu Onslaught - ONS-Torlan. Jest także głównym wykonawcą cutscenki wprowadzającej do trybu Sigle Player w UT2004.

[edytuj] JESTEŚ LAMĄ

Dystrybucją gry na świecie zajęła się po raz drugi w serii (po Unreal 2) firma Atari. Do Polski gra trafiła za pośrednictwem Licomp Empik Multimedia (LEM) w serii wydawniczej "The Best of Atari".

[edytuj] Demo

Pierwsza wersja dema UT2004 zbudowana w oparciu o 3120 Unreal Engine 2 ukazała się w sieci Internet z dniem 11 lutego 2004 roku. Kilka miesięcy później pojawiła się druga wersja demo gry (3334), w której znalazły się dodatkowe dwie mapy:

  • AS-Convoy
  • BR-Colossus
  • CTF-BridgeOfFate
  • CTF-FaceClassic (dodana w 3334)
  • DM-Rankin
  • ONS-Primeval (dodana w 3334)
  • ONS-Torlan

[edytuj] Historia wydań

  • 16 marca 2004 - jednocześnie do sklepów w Stanach Zjednoczonych trafiają trzy różne wydania gry. Edycja 6 płytowa CD, 1 płytowa DVD oraz 2 płytowa "Limited Special Edition" DVD z materiałami dodatkowymi w postaci filmików-poradników do UnrealED przygotowanych przez zespół 3DBuzz i zestawem słuchawek z mikrofonem firmowanych znakiem firmy Logitech.
  • 31 marca 2004 - wersja 1 płytowa DVD dla systemu Mac OS X
  • 13 kwietnia 2004 - wersja 2 płytowa DVD bez zestawu słuchawkowego jak w wersji "Limited Special Edition"
  • 21 września 2004 - wydanie Unreal Tournament 2004 Editors Choice Edition, zawierające w sobie całość dodatku ECE oraz wybrane mody wykonane przez społeczność graczy:
  • Air Buccaneers
  • Alien Swarm
  • ChaosUT2
  • Clone Bandits
  • Deathball
  • Domain
  • Jailbreak
  • Red Orchestra
  • Rocketeer
  • UnWheel

Jednocześnie nowym wydawcą gry zostaje Midway Games.

  • 23 września 2004 - zawartość paczki ECE (bez modów) pojawia się w sieci
  • 2 grudnia 2005 - do sieci trafia paczka Mega Bonus Pack (2) zawierająca w sobie aktualny, najnowszy patch w wersji 3369 do Unreal Engine 2, powyższą wersję ECE i kilka nowych map.

6 listopada 2006 - gra w wersji ECE (bez modów, z łatką 3369) pojawia się jako część wydania Unreal Anthology.

[edytuj] Zawartość

[edytuj] Silnik

UT2004 jest grą zbudowaną w oparciu o silnik Unreal Engine 2. Pierwsza pełna wersja gry została zaimplementowana w build 3186. Wersja ECE - build 3323, Mega Pack - build 3369. Jest to finalna wersja Unreal Tournament 2004.

Do silnika UT2004 załączono także kilka osobnych technologii programistycznych. Najważniejsze z nich to:

  • Pixomatic - renderer
  • Karma - fizyka
  • OpenAL - system audio
  • LIPsinc - animacja twarzy

[edytuj] Muzyka

Twórcami muzyki do UT2004 byli:

  • Will Nevins (Sound Design Group, SDG-)
  • Kevin Riepl (KR-)
  • Starsky Partridge (Level#)

[edytuj] Tryby gry

[edytuj] Uzbrojenie

[edytuj] Mapy

UT2004 zawiera w sobie większość map znanych wcześniej z UT2003, dodając do 51 starych 55 zupełnie nowych. Kolejnych 15 map zostało udostępnionych wraz z darmowymi bonus packami. Łącznie w grze znajduje się 121 oficjalnych poziomów.

[edytuj] Assault

[edytuj] Bombing Run

[edytuj] Capture the Flag

[edytuj] Double Domination

[edytuj] DeathMatch

[edytuj] Onslaught

[edytuj] Pojazdy

  • Manta - lekki i zwrotny latający poduszkowiec uzbrojony w podwójne działko laserowe. Najczęściej używany do rozjeżdżania przeciwników oraz w celu szybkiego i skutecznego przemieszczania się po mapach.
  • Raptor - w przeciwieństwie do Manty posiada nieograniczony zasięg działania, toteż może wzbić się wysoko w powietrze i przeprowadzać trudne do uniknięcia ataki rakietami samonaprowadzającymi się na inne pojazdy latające. Uzbrojony w silniejsze działko laserowe.
  • Scorpion - lekki pojazd terenowy wyposażony w obustronne ostrza, ścinające przeciwników. Pozwala na ataki za pomocą zielonej wiązki energii.
  • Hellbender - pojazd typu Jeep, pozwala na stawianie tzw. "powietrznych min", w tylnej części pojazdu znajduje się działo służące do ataków na daleki dystans.
  • Cicada (dodany w ECE) - wyposażony w dwa wirniki pojazd latający z miejscem dla dwóch zawodników. Główne uzbrojenie to niekierowane rakiety, ponadto wieżyczka posiada podwójny laser oraz możliwość wypuszczania flar.
  • SPMA (dodany w ECE) - artyleria, pasażer może obsługiwać stawiacz "powietrznych min".
  • Paladin (dodany w ECE) - jednoosobowy rodzaj kołowego pojazdu wojskowego o zastosowaniu defensywnym.
  • Leviathan - wieloosobowa machina wojenna o niezwykłej sile rażenia i olbrzymiej liczbie HP.
  • Goliath - ciężki czołg z zamontowanym dodatkowym działkiem typu gatling dla pasażera.

[edytuj] Drużyny


To jest sekcja artykułu. Spróbuj ją rozwinąć.

[edytuj] Postacie

Zobacz więcej w osobnym artykule: Lista postaci w UT2004.


[edytuj] Twórczość fanowska

Łatwy dostęp do narzędzi edycyjnych (UnrealED) w UT2004 stanowi doskonałe wsparcie dla osób zajmujących się tworzeniem map oraz moddingiem.

[edytuj] Customowe modele postaci

  • Skin City - najprawdopodobniej największa baza modeli charakterów do UT2004 w sieci internet.
  • File Front - bogata sekcja modeli przy serwisie File Front.

[edytuj] Customowe plansze

  • Nalicity - niegdyś prosty obsłudze serwis pozwalający zamieszczać swoje mapy i mody oraz oceniać twórczość innych osób. Obecnie został przekształcony w forum.
  • Insite - serwis z recenzjami map oraz możliwością pisania własnych.
  • Unrealplayground - serwis umożliwia zamieszczanie oraz pobieranie wersji alpha, beta oraz finalnych map. Pojawia się też kilka recenzji autorstwa redaktorów Unrealplayground.
  • Mapraider - olbrzymia baza map z możliwością oceniania. Także do wielu innych gier spoza serii Unreal.

[edytuj] Dodatkowe informacje

[edytuj] Wymagania systemowe

  • Procesor Pentium III lub AMD Athlon 1.0 GHz (Pentium® lub AMD 1.2GHz i lepsze są rekomendowane)
  • 128MB RAM (256MB RAM lub więcej zalecane)
  • 5.5GB wolnego miejsca na dysku HDD
  • 8X CD-ROM lub DVD
  • karta muzyczna kompatybilna z Windows®
  • karta graficzna z 32 MB pamięci (karta graficzna T&L 64 MB NVIDIA lub ATI rekomendowana)
  • DirectX® v9.0b (dostępna na płycie)
  • Internet (TCP/IP) oraz LAN (TCP/IP) są wspierane. Rekomendowany modem 33,6 kbps lub szybszy (zalecane stałe łącze).


Seria Unreal

UnrealReturn to Na PaliUnreal II: The AwakeningeXpanded MultiPlayer
Unreal TournamentUnreal Tournament 2003Unreal Tournament 2004Unreal Tournament 3

Xbox: Unreal ChampionshipUnreal Championship 2: The Liandri Conflict

Kompilacje: Unreal GoldTotally UnrealUnreal Anthology

Wydania: Unreal Tournament: Game Of The Year EditionUnreal Tournament 2004: Editors Choice EditionTitan Pack