Z Unreal Wiki
Sniper Rifle jest bronią snajperską, obecną od początku w serii. Funkcje trybów nie zostały nigdy zmienione: primary fire umożliwia strzał pociskiem dużego kalibru, zaś secondary pozwala na zbliżenie przy pomocy lunety na cel.
| Rifle
|

|
| Primary fire:
|
| • Typ:
| Punktowa
|
| • Damage:
| -45 HP
|
| • Fire rate:
| 0,6 strz./sek.
|
| Secondary fire:
|
| • Typ:
| Zbliżenie
|
| Amunicja:
|
| • Weapon pick-up:
| 8
|
| • Ammo pick-up:
| 8, 1 (shell)
|
| • Maksymalna:
| 50
|
Długi na pięć stóp karabin wyborowy, zwany także czasem "Pocket Howitzer" i "Skaarj Hunting Rifle", o niezwykłej mocy rażenia. Dawniej stosowany jako broń myśliwska w odległych rejonach wszechświata.
- Primary fire
- Dalekosiężny pocisk dużego kalibru o 100% celności i małym czasie koniecznym do oddania kolejnego strzału.
- Secondary fire
- Zbliżenie.
- Ciekawostki
- Pierwotnie alternatywny tryb wystrzału Rifle z Unreala miał umożliwiać tzw. burst-fire, czyli mało celny wystrzał kilku pocisków jednocześnie. Przed wydaniem gry zrezygnowano jednak z tej opcji na rzecz standardowego zbliżenia. Animacja wystrzału dostępna jest także w mutatorze OldSkool do Unreal Tournament.
To jest sekcja artykułu. Spróbuj ją rozwinąć.
| Sniper Rifle
|

|
| Primary fire:
|
| • Typ:
| Punktowa
|
| • Damage:
| -67/150 HS HP
|
| • Fire rate:
| 0,6 strz./sek.
|
| Secondary fire:
|
| • Typ:
| Zbliżenie
|
| Amunicja:
|
| • Weapon pick-up:
| 8
|
| • Ammo pick-up:
| 10, 1 (shell)
|
| • Maksymalna:
| 50
|
- Primary fire
- Wystrzeliwuje niezwykle destrukcyjny pocisk dużego kalibru. Jeśli trafiona zostanie górna część modelu zawodnika, naliczany jest Headshot!, a zabójca zobaczy stosowny komentarz.
- Secondary fire
- Pozwala na zbliżeniu celu, oferując maksymalnie powiększenie obrazu w lunecie do 8,3x. Dzięki temu można oddawać maksymalnie precyzyjne strzały z dużych odległości, co jednak nie sprawdza się w walce w zwarciu i na niewielkim dystansie.
- Polska nazwa
- Karabin snajperski
- Polski opis z gry
-
To jest sekcja artykułu. Spróbuj ją rozwinąć.
| Sniper Rifle, Classic Sniper Rifle
|

|
| Primary fire:
|
| • Typ:
| Punktowa
|
| • Damage:
| -60/120 HS HP
|
| • Fire rate:
| 1,21 strz./sek.
|
| Secondary fire:
|
| • Typ:
| Zbliżenie
|
| Amunicja:
|
| • Weapon pick-up:
| 15
|
| • Ammo pick-up:
| 10
|
| • Maksymalna:
| 35
|
- Primary fire
- Wystrzeliwuje w 100% celny pocisk dalekosiężny. W porównaniu do wersji Sniper Rifle z Unreal Tournament, snajperka w UT2004 posiada dwukrotnie dłuższy czas konieczny na oddanie kolejnego strzału oraz strzela bardziej "twardo".
- Secondary fire
- Zoom. Użyteczny do prowadzenia ostrzału dalekich celów.
- Ciekawostki
- Po wystrzale pocisku z lufy Sniper Rifle wydostaje się mgiełka dymu, przysłaniająca nieco widoczność na HUDzie gracza.
- Lightning Gun o rodowodzie w UT2003 jest w UT2004 wciąż dostępny. Mapperzy zmuszeni są więc na wybór wyłącznie jednej z broni na swoich planszach. Zawodnicy mogą podmienić obie bronie ze sobą, używając odpowiednich mutatorów.
- Polska nazwa
- Karabin snajperski
- Polski opis z gry
-
To jest sekcja artykułu. Spróbuj ją rozwinąć.
| Sniper Rifle
|

|
| Primary fire:
|
| • Typ:
| Punktowa
|
| • Damage:
| -65/130 HS HP
|
| • Fire rate:
| 1,21 strz./sek.
|
| Secondary fire:
|
| • Typ:
| Zbliżenie
|
| Amunicja:
|
| • Weapon pick-up:
| 10
|
| • Ammo pick-up:
| 10
|
| • Maksymalna:
| 40
|
- Primary fire
- Strzela tzw. piką, pomarańczowym promieniem imitującym pocisk dalekosiężny, a mającym za zadanie ujawniać pozycję snajperów, przede wszystkim graczy uprawiających kampowanie. Niezmienione fire-rate w stosunku do poprzedniczki. Broń strzela półtwardo.
- Secondary fire
- Regulowane zbliżenie lunetą na cel.
- Polska nazwa
- Karabin snajperski
- Polski opis z gry
- Sędziwy karabin dalekiego zasięgu, opracowany przez Axon, to wymarzona broń każdego szanującego się snajpera. Zestrzelenie celu z dużej odległości wymaga pewnej ręki, ale efekty są zdumiewające - pocisk jest śmiercionośny na każdym dystansie. Trafiona między oczy ofiara nawet nie zorientuje się, co się stało. Jak mawiają Marines R.N.Z. - "Strzały, które słyszysz, nie stanowią problemu".