Gaming
 

Sniper Rifle

Z Unreal Wiki

Sniper Rifle jest bronią snajperską, obecną od początku w serii. Funkcje trybów nie zostały nigdy zmienione: primary fire umożliwia strzał pociskiem dużego kalibru, zaś secondary pozwala na zbliżenie przy pomocy lunety na cel.

Spis treści

[edytuj] Unreal

Rifle

Primary fire:
  • Typ: Punktowa
  • Damage: -45 HP
  • Fire rate: 0,6 strz./sek.
Secondary fire:
  • Typ: Zbliżenie
Amunicja:
  • Weapon pick-up: 8
  • Ammo pick-up: 8, 1 (shell)
  • Maksymalna: 50

Długi na pięć stóp karabin wyborowy, zwany także czasem "Pocket Howitzer" i "Skaarj Hunting Rifle", o niezwykłej mocy rażenia. Dawniej stosowany jako broń myśliwska w odległych rejonach wszechświata.

Primary fire
Dalekosiężny pocisk dużego kalibru o 100% celności i małym czasie koniecznym do oddania kolejnego strzału.
Secondary fire
Zbliżenie.
Ciekawostki
Pierwotnie alternatywny tryb wystrzału Rifle z Unreala miał umożliwiać tzw. burst-fire, czyli mało celny wystrzał kilku pocisków jednocześnie. Przed wydaniem gry zrezygnowano jednak z tej opcji na rzecz standardowego zbliżenia. Animacja wystrzału dostępna jest także w mutatorze OldSkool do Unreal Tournament.

[edytuj] Unreal 2


To jest sekcja artykułu. Spróbuj ją rozwinąć.

[edytuj] Unreal Tournament

Sniper Rifle

Primary fire:
  • Typ: Punktowa
  • Damage: -67/150 HS HP
  • Fire rate: 0,6 strz./sek.
Secondary fire:
  • Typ: Zbliżenie
Amunicja:
  • Weapon pick-up: 8
  • Ammo pick-up: 10, 1 (shell)
  • Maksymalna: 50
Primary fire
Wystrzeliwuje niezwykle destrukcyjny pocisk dużego kalibru. Jeśli trafiona zostanie górna część modelu zawodnika, naliczany jest Headshot!, a zabójca zobaczy stosowny komentarz.
Secondary fire
Pozwala na zbliżeniu celu, oferując maksymalnie powiększenie obrazu w lunecie do 8,3x. Dzięki temu można oddawać maksymalnie precyzyjne strzały z dużych odległości, co jednak nie sprawdza się w walce w zwarciu i na niewielkim dystansie.
Polska nazwa
Karabin snajperski
Polski opis z gry

To jest sekcja artykułu. Spróbuj ją rozwinąć.

[edytuj] Unreal Tournament 2004

Sniper Rifle, Classic Sniper Rifle

Primary fire:
  • Typ: Punktowa
  • Damage: -60/120 HS HP
  • Fire rate: 1,21 strz./sek.
Secondary fire:
  • Typ: Zbliżenie
Amunicja:
  • Weapon pick-up: 15
  • Ammo pick-up: 10
  • Maksymalna: 35
Primary fire
Wystrzeliwuje w 100% celny pocisk dalekosiężny. W porównaniu do wersji Sniper Rifle z Unreal Tournament, snajperka w UT2004 posiada dwukrotnie dłuższy czas konieczny na oddanie kolejnego strzału oraz strzela bardziej "twardo".
Secondary fire
Zoom. Użyteczny do prowadzenia ostrzału dalekich celów.
Ciekawostki
Po wystrzale pocisku z lufy Sniper Rifle wydostaje się mgiełka dymu, przysłaniająca nieco widoczność na HUDzie gracza.
Lightning Gun o rodowodzie w UT2003 jest w UT2004 wciąż dostępny. Mapperzy zmuszeni są więc na wybór wyłącznie jednej z broni na swoich planszach. Zawodnicy mogą podmienić obie bronie ze sobą, używając odpowiednich mutatorów.
Polska nazwa
Karabin snajperski
Polski opis z gry

To jest sekcja artykułu. Spróbuj ją rozwinąć.

[edytuj] Unreal Tournament 3

Sniper Rifle

Primary fire:
  • Typ: Punktowa
  • Damage: -65/130 HS HP
  • Fire rate: 1,21 strz./sek.
Secondary fire:
  • Typ: Zbliżenie
Amunicja:
  • Weapon pick-up: 10
  • Ammo pick-up: 10
  • Maksymalna: 40
Primary fire
Strzela tzw. piką, pomarańczowym promieniem imitującym pocisk dalekosiężny, a mającym za zadanie ujawniać pozycję snajperów, przede wszystkim graczy uprawiających kampowanie. Niezmienione fire-rate w stosunku do poprzedniczki. Broń strzela półtwardo.
Secondary fire
Regulowane zbliżenie lunetą na cel.
Polska nazwa
Karabin snajperski
Polski opis z gry
Sędziwy karabin dalekiego zasięgu, opracowany przez Axon, to wymarzona broń każdego szanującego się snajpera. Zestrzelenie celu z dużej odległości wymaga pewnej ręki, ale efekty są zdumiewające - pocisk jest śmiercionośny na każdym dystansie. Trafiona między oczy ofiara nawet nie zorientuje się, co się stało. Jak mawiają Marines R.N.Z. - "Strzały, które słyszysz, nie stanowią problemu".