FANDOM


Liandri

ASMD Shock Rifle (Shock Rifle) popularnie zwany szokiem jest znakomitą bronią zarówno na długie, jak i krótkie dystanse. Gracze z dobrym aimem mogą grać szokiem podobnie jak Sniper Rifle ze względu na charakter punktowy trybu primary (wiązka). Kulka z trybu secondary jest wolniejsza i bywa wykorzystywana najczęściej w walce w zwarciu, jeśli brak broni takich jak Rocket Launcher, czy Flak Cannon. Po połączeniu obu tych trybów - rozbicie kuli (secondary) wiązką (primary) - tworzy się śmiercionośne combo. Według statystyk Shock Rifle jest najczęściej "fragującą" bronią we wszystkich częściach Turnieju.

Unreal Edytuj

ASMD
Unreal-asmd.jpg
Primary fire:
Typ Punktowa
Damage -32 HP
Fire rate 1,6 strz./sek.
Secondary fire:
Typ Postępowa
Damage -55 HP
Fire rate 2,4 strz./sek.
Atak specjalny Combo
Combo:
Damage -215 HP
Zużycie amunicji -2
Amunicja:
Weapon pick-up 20
Ammo pick-up 10
Maksymalna 50
Broń

Jeśli cała energia skompresowana w rdzeniu ASMD zostanie uwolniona w jednym momencie, siła wybuchu może wystarczyć do doszczętnego zniszczenia dużego budynku. Dla porównania - niewielka ilość energii, jaka zostaje uwolniona przy pojedynczym wystrzale jest w stanie mocno poranić nieuzbrojoną jednostkę.

Primary fire
Wystrzeliwana z prędkością światła wiązka skoncentrowanej energii. Wykonanie kolejnego strzału zabiera dość dużo czasu.
Secondary fire
Niestabilna kula energii rozszerzająca się promieniście.
Combo
Choć wystrzeliwana przez ASMD w Unrealu kula enerii z trybu secondary jest bardzo niewielka, atak kombinacyjny z wykorzystaniem wiązki typu instant-hit pozwala na zadanie nawet do 1200+ punktów obrażeń jednocześnie z załączonym Amplifierem.

Unreal Tournament Edytuj

ASMD Shock Rifle
UT-asmd.jpg
Primary fire:
Typ Pkt.-post.
Damage -60 HP
Fire rate 1,4 strz./sek.
Secondary fire:
Typ Postępowa
Damage -82 HP
Fire rate <1,4 strz./sek.
Atak specjalny Shock Combo
Shock Combo:
Damage -247 HP
Zużycie amunicji -2
Amunicja:
Weapon pick-up 20
Ammo pick-up 10
Maksymalna 50
Broń
Primary fire
Wiązka skoncentrowanej energii o nietypowym charakterze punktowo-postępowym. Istnieje szansa na udany jej unik przy strzale z większych odległości. Z tego względu, ale także z powodu lepszego fire-rate, lepszą bronią aimerską pozostaje Sniper Rifle.
Secondary fire
O wiele większa niż w Unrealu kula energii. Tym razem pod postacią fioletowej, wolnej plazmy.
Shock Combo
Strata jedynie 2 punktów amunicji w ataku kombinacyjnym i ogromne obrażenia jakie ze sobą niesie.
Polska nazwa
Karabin ASMD
Polski opis z gry

Wiki To jest sekcja artykułu. Spróbuj ją rozwinąć.

Unreal Tournament 2003 Edytuj

Shock Rifle
UT2k3-asmd.jpg
Primary fire:
Typ Punktowa
Damage -45 HP
Fire rate 0,64 strz./sek.
Secondary fire:
Typ Postępowa
Damage -45 HP
Fire rate 0,55 strz./sek.
Atak specjalny Shock Combo
Shock Combo:
Damage -200 HP
Zużycie amunicji -3
Amunicja:
Weapon pick-up 20
Ammo pick-up 10
Maksymalna 50
Broń
Primary fire
Wystrzeliwuje wiązkę skoncentrowanej energii typu instatnt-hit, posiadającą znakomite fire-rate. Szybka zmiana na/z Lightning Gun może preferować graczy o dobrej celności.
Secondary fire
Wystrzeliwuje dużą i stosunkowo wolną (większą lecz szybszą niż w Unreal Tournament) kulę fioletowej plazmy, czyniąc ją tym samym łatwiejszą do zdetonowania, lecz trudniejszą do pewnego zadania maksymalnych możliwych obrażeń za pomocą combo.

Unreal Tournament 2004 Edytuj

Shock Rifle
UT2k4-asmd.jpg
Primary fire:
Typ Punktowa
Damage -45 HP
Fire rate 0,64 strz./sek.
Secondary fire:
Typ Postępowa
Damage -45 HP
Fire rate 0,55 strz./sek.
Atak specjalny Shock Combo
Shock Combo:
Damage -200 HP
Zużycie amunicji -3
Amunicja:
Weapon pick-up 20
Ammo pick-up 10
Maksymalna 50
Broń

Jedyna broń o rodowodzie z UT2003 w UT2004 pozostawiona bez żadnych zmian w działaniu. Zmieniony został jedynie jej model. Podobnie jak Link Gun, czy Assault Rifle w grze możemy używać także starszego modelu poprzedniczki.

Polska nazwa
Karabin ASMD
Polski opis z gry
Karabin wstrząsowy ASDM niewiele się zmienił od czasu wprowadzenia do Turnieju. ASDM posiada dwa tryby strzału, zdolne współgrać by zneutralizować przeciwnika niszczycielską falą uderzeniową. Ten kombinowany atak zostaje osiągnięty przez operatora poprzez wystrzelenie w osłoniętego ładunku plazmy, za pomocą pomocniczego tryb strzału. Kiedy wolno lecący ładunek znajdzie się w pobliżu celu, operator broni posyła do jądra plazmy strumień fotonów, uwalniając niszczącą energię antyfotonów uwięzionych w jej polu elektromagnetycznym.

Unreal Tournament 3 Edytuj

Shock Rifle
UT3-asmd.jpg
Primary fire:
Typ Punktowa
Damage -45 HP
Fire rate 0,7 strz./sek.
Secondary fire:
Typ Postępowa
Damage -55 HP
Fire rate 0,54 strz./sek.
Atak specjalny Shock Combo
Shock Combo:
Damage -215 HP
Zużycie amunicji -4
Amunicja:
Weapon pick-up 20
Ammo pick-up 10
Maksymalna 50
Broń
Różnice w stosunku do poprzednika
Zwiększone fire-rate trybu primary oraz zwiększony czas zmiany na inne bronie pozwoliło zredukować irytujący w dwóch poprzednich edycjach Turnieju aimerski charakter broni, który często preferował graczy o dobrej celności. Ta odsłona Shock Rifle podczas wykonywania ataków combo, zużywa jednocześnie aż 4 sztuki amunicji.
Polska nazwa
Karabin ASMD
Polski opis z gry
Karabin ASMD zmienił się nieco od czasu dopuszczenia go do użytku w turniejach Liandri. Teraz umożliwia strzelanie na dwa sposoby - cienkim promieniem świetlnym oraz kulą niestabilnej energii plazmowej. Każdy z tych trybów jest wystarczająco groźny, ale razem stanowią naprawdę śmiercionośne połączenie. Kule energii eksplodują po trafieniu promieniem świetlnym, uwalniając olbrzymie ilości energii w promieniu eksplozji plazmy.

PochodneEdytuj

W serii znajdziemy szereg innych narzędzi zagłady wykorzystujących technologię ASMD.

Energy Rifle z Unreal 2, znana także jako Shock Lance jest główną bronią wykorzystywaną przez rasę Izarian. Została zaś pierwotnie wykonana przez Skaarj.

Pojazdy rasy Axon w UT2004 i UT3 - Hellbender oraz SPMA posiadają zamontowane działko ASMD, które umożliwia stawianie tzw. "powietrznych min" (ang. sky mines) o charakterze podobnym do kul Shock Rifle. Jeśli strzelec zdecyduje się zdetonować uprzednio wystrzelone miny za pomocą detonatora (jest to wiązka podobna również do tej z Shock Rifle), następuje wybuch najbliższej kuli, który pociąga za sobą kolejne.

Pojazd rasy Axon w UT3 - Leviathan posiada jedną z bocznych wieżyczek wykorzystujących technologię ASMD.

Wieżyczka Shock Turret w UT3 pozwala na atak za pomocą shock-combo.

Zobacz takżeEdytuj