Rocket Launcher
Z Unreal Wiki
Rocket Launcher (ang. Wyrzutnia Rakiet) popularnie zwana RL-ką jest bronią przeznaczoną głównie do walk w zwarciu. Istnienie stosunkowo dużego Splash Damage, pozwala na łatwe zadawanie obrażeń przeciwnikom będącym w ruchu. Najbardziej widowiskowymi fragami przy użyciu RL są tzw. air-RL, a więc pozbawienie życia wroga będącego w powietrzu. Przytrzymując przez pewien czas celownik RL na przeciwniku, możliwe jest wystrzelenie samonaprowadzających się rakiet. Pamiętaj jednak, że uniknięcie takiego ataku zwykle nie stanowi dużego wyzwania. Obecna od początku w serii.
Spis treści |
[edytuj] Unreal
| Eightball Launcher | |
| | |
| Primary fire: | |
| • Typ: | Wybuchowa |
| • Damage: | -85 HP |
| • Fire rate: | 1,2 strz./sek. |
| Secondary fire: | |
| • Typ: | Post./wybuchowa |
| • Damage: | -100 HP |
| • Fire rate: | 1,2 strz./sek. |
| Amunicja: | |
| • Weapon pick-up: | 6 |
| • Ammo pick-up: | 12 |
| • Maksymalna: | 48 |
Pełna nazwa Rocket Launchera z Unreala brzmi Eightball Launcher i pochodzi od nazwy amunicji do tejże broni - Eightball rockets.
- Primary fire
- Umożliwia załadowanie do sześciu pojedynczych Eightball rockets oraz ich wystrzał na dwa sposoby, jeśli będziemy naciskać w trakcie trwania załadunku klawisz secondary fire. Pierwszy - w linii prostej, drugi - jako spirala.
- Secondary fire
- Umożliwia załadowanie do sześciu pojedynczych rakiet w roli granatów. Rakiety wybuchną w chwili kontaktu z przeciwnikiem lub po pewnym czasie od wystrzału.
[edytuj] Return to Na Pali
To jest sekcja artykułu. Spróbuj ją rozwinąć.
[edytuj] Unreal 2
To jest sekcja artykułu. Spróbuj ją rozwinąć.
[edytuj] Unreal Tournament
| Rocket Launcher | |
| | |
| Primary fire: | |
| • Typ: | Wybuchowa |
| • Damage: | -112 HP |
| • Fire rate: | 1,2 strz./sek. |
| Secondary fire: | |
| • Typ: | Post./wybuchowa |
| • Damage: | -120 HP |
| • Fire rate: | 1,2 strz./sek. |
| • Zasięg działania: | 220uu |
| Amunicja: | |
| • Weapon pick-up: | 6 |
| • Ammo pick-up: | 12 |
| • Maksymalna: | 48 |
- Primary fire
- Wystrzeliwuje wolne, lecz śmiercionośne rakiety w liczbie od jednej do sześciu jednocześnie. Jeśli naciśniemy w trakcie załadunku klawisz secondary fire, rakiety polecą ściśle w spirali, standardowo wystrzeliwane są w linii prostej.
- Secondary fire
- W tym trybie rakiety zostają zamienione na granaty - również w liczbie od jednego do sześciu jednocześnie. Standardowo lecą w różnych kierunkach, jeśli w trakcie załadunku wciśniemy jeden raz klawisz secondary fire, uzyskamy bardziej skupione ze sobą granaty.
- Polska nazwa
- Wyrzutnia Rakiet
- Polski opis z gry
-
To jest sekcja artykułu. Spróbuj ją rozwinąć.
[edytuj] UT2003/UT2004
| Rocket Launcher | |
| | |
| Primary fire: | |
| • Typ: | Wybuchowa |
| • Damage: | -90 HP |
| • Fire rate: | 0,91/0,82(UT2003) strz./sek. |
| Secondary fire: | |
| • Typ: | Wybuchowa |
| • Damage: | -270 max HP |
| • Fire rate: | 0,86 strz./sek. |
| Amunicja: | |
| • Weapon pick-up: | 12 |
| • Ammo pick-up: | 9 |
| • Maksymalna: | 30 |
- Primary fire
- Wystrzeliwuje pojedynczą rakietę.
- Secondary fire
- Pozwala na atak z jednoczesnym użyciem od jednej do trzech rakiet, standardowo lecących w linii prostej. Jeśli w trakcie załadunku wciśniemy jeden raz klawisz primary fire, uzyskamy skupione i wirujące rakiety.
- Polski opis z gry
Trójlufowa wyrzutnia rakiet Trident jest wyjątkowo popularna wśród zawodników, którzy lubią więcej huku za tą samą kasę. Układ obracających się luf ładowanych odtylcowo pozwala na strzelanie z jednej, dwóch lub wszystkich naraz, pozwalających posłać do celu aż trzy niekierowane rakiety. Głowice rakiet zostały tak zaprojektowane, aby uzyskać możliwie największą siłę wybuchu zarówno w miejscu trafienia, jak i wokół niego.
[edytuj] Unreal Tournament 3
| Rocket Launcher | |
| | |
| Primary fire: | |
| • Typ: | Wybuchowa |
| • Damage: | -100 HP |
| • Fire rate: | 0,91 strz./sek. |
| Secondary fire: | |
| • Typ: | Wybuchowa |
| • Damage: | -300 max HP |
| • Fire rate: | 0,88 + 0,36 strz./sek. |
| Granaty: | |
| • Damage: | -300 max HP |
| Amunicja: | |
| • Weapon pick-up: | 9 |
| • Ammo pick-up: | 9 |
| • Weapon locker: | 18 |
| • Maksymalna: | 30 |
- Primary fire
- Pojedyncza rakieta.
- Secondary fire
- Ładowanie od jednej do trzech rakiet jednocześnie, także jako grantów.
- Polski opis z gry
- Co roku więcej ludzi ginie zabitych przypadkiem z trójkomorowej wyrzutni rakiet firmy Trident niż w wyniku wypadków samochodowych i sportów ekstremalnych razem wziętych. Promień eksplozji standardowego pocisku jest zaskakująco duży, więc nieostrożny strzał w pobliską ścianę lub przeciwnika może okazać się śmiertelny również dla strzelającego. Alternatywny strzał gwałtownie zwiększa efekt, ponieważ odpala do trzech rakiet naraz, rozproszonych, skupionych lub lecących łukiem, jak granaty. Pomimo ponurych statystyk weterani wciąż uważają tę wyrzutnię za najlepszy sprzęt do wysadzania celów.
