Unreal - Return to Na Pali
Z Unreal Wiki
Unreal - Return to Na Pali lub po prostu RTNP jest oficjalnym rozszerzeniem do gry Unreal, a jego oryginalne wydanie wymaga pełnej wersji Unreala do uruchomienia. Fabuła dodatku rozgrywa się po wydarzeniach znanych z Unreala i przywraca głównego bohatera z powrotem na planetę Na Pali w celu znalezienia drugiego rozbitego statku. RTNP zostało wydane przez Legend Entertainment z wykorzystaniem szeregu niewykorzystanej w Unrealu zawartości. Większość poziomów to levele ostatecznie wyrzucone z Unreala. RTNP zostało wydane 31 maja 1999 roku.
Spis treści |
[edytuj] Historia
Prace nad Mission Pack 1 rozpoczęły się w połowie lub pod koniec 1998 roku przez Legend Entertainment.
[edytuj] Demo
Demo oficjalnego rozszerzenia do Unreala nigdy nie ujrzało światła dziennego.
[edytuj] Szczegóły dt. wydania
Oprócz osobnego wydania, RTNP zostało wydane wraz z Unrealem w kompilacji Unreal Gold, a później Totally Unreal oraz Unreal Anthology.
[edytuj] Recenzja
Sumarycznie oceny dodatku nie okazały się być równie dobre jak te Unreala. Gracze narzekali przede wszystkim na bugi, jakie posiadał: problemy z trybem co-op, źle podłożona ścieżka dźwiękowa.
[edytuj] Zawartość
[edytuj] Muzyka
Oprócz ponownie wykorzystanych utworów z oryginalnej wersji Unreala, RTNP dorzucił szereg nowych, co przedstawia poniższa tabela.
| Tytuł | Nazwa pliku | Sekcje | Wykorzystanie | Autor |
|---|---|---|---|---|
| Return of Na Pali | Title | 1 | RTNP Intro 1 | Alexander Brandon i Michiel van den Bos |
| Interlude II | Return | 1 | RTNP Intro 2 | Alexander Brandon |
| Intermission | Inter | 1 | RTNP Log Entry Intermissions | Alexander Brandon |
| Twilight Horizon | Twilight | 4 | Edge of Na Pali | Alexander Brandon |
| Neve's Crossing | Neve | 2 | Neve's Crossing | Alexander Brandon |
| Star Seeker | Starseek | 1 | Approaching UMS Prometheus | Alexander Brandon (?) |
| Morose | Moroset | 2 | UMS Prometheus | Michiel van den Bos |
| ALF | Opal | 1 | UMS Prometheus | Alexander Brandon |
| Dirt | SpaceMarines | 1 | Inside UMS Prometheus | Khyron |
| Sacred | Sacred | 2 | Nagomi Passage (Night) | Michiel van den Bos |
| Journey | Journey | 1 | Nagomi Passage (Day) | Michiel van den Bos |
| Foundry | Found99 | 2 | Foundry Tarydium Plant | Alexander Brandon |
| Bounds of Foundry | Boundary | 2 | Bounds of Foundry | Alexander Brandon |
| Watcher | Watcher | 1 | Watcher of the Skies | Michiel van den Bos |
| Gala | Gala | 2 | Gala's Peak | Alexander Brandon |
| Mountain Fortress | Mountain | 2 | Escape from Na Pali | Michiel van den Bos |
| Ending | Ending | 1 | RTNP Ending Sequence | Alexander Brandon i Michiel van den Bos |
UWAGA: utwór Opal był już w Unrealu, ale nie był tam nigdzie wykorzystany.
Muzykę w formacie .mp3 można pobrać stąd, natomiast dodatkowe ścieżki dźwiękowe można pobrać tu.
[edytuj] Bronie
Oprócz broni znanych z Unreala, w RTNP dodano następujące narzędzia zagłady:
[edytuj] Bohaterowie
- Więzień 849 - główny bohater Unreala uratowany przez statek UMS Bodega Bay zostaje ponownie wysłany na Na Pali w celu zdobycia informacji z rozbitego UMS Prometheus.
[edytuj] Przeciwnicy
- UMS Space Marines są przeciwnikami z jakimi przyjdzie nam się zmierzyć jedynie w RTNP. Należą oni do personelu statku, który wysłał cię z powrotem na Na Pali po zakończeniu wydarzeń z Unreala. Są uzbrojeni w Rocket Launcher lub Assault Rifle i wykazują się o wiele większą inteligencją niż pozostali przeciwnicy. Statek, który Cię uratował, wysłał ich ponownie by Cię zabić.
- Całkowicie nowa rasa w grze. Potwory podobne do małych dinozaurów, które atakują w grupach, chcąc pożreć ciała wszelkich ofiar w pobliżu.
- Kolejna nowa rasa przeciwników z RTNP. Tym razem są to gigantyczne pajęczaki łaknące twojego ciała. Używają wielkich odnóży i atakują kwasem.
[edytuj] Tryby gry
To jest sekcja artykułu. Spróbuj ją rozwinąć.
Oprócz trybów gry znanych z Unreala, RTNP dodaje:
[edytuj] Mapy
| Return to Na Pali Multi Player | ||
|---|---|---|
[edytuj] Zobacz również:

