Z Unreal Wiki
Redeemer (ang. Zbawca) - broń z grupy tzw. Super Weapons. Jest to jednorazowa (wyjątek Unreal Tournament) wyrzutnia rakiet z ładunkiem atomowym. W drugim trybie strzału można kierować pociskiem z perspektywy pierwszej osoby. Przeciwnik może zestrzelić rakietę w locie, nie powoduje ona wtedy żadnych szkód.
| Redeemer
|

|
| Primary fire:
|
| • Typ:
| Wybuchowa
|
| • Damage:
| -1500 max HP
|
| • Fire rate:
| 1 strz./sek.
|
| Secondary fire:
|
| • Typ:
| Sterowanie rakietą
|
| • Damage:
| -1500 max HP
|
| • Fire rate:
| 1 strz./sek.
|
| Amunicja:
|
| • Weapon pick-up:
| 1
|
| • Maksymalna:
| 2
|
- Primary fire
- Wystrzeliwuje ogromną rakietę z ładunkiem jądrowym, która przy uderzeniu w powierzchnię stałą, bądź w chwili opuszczenia terenu walk wyzwala potężną falę rozprzestrzeniającej się energii cieplnej. Wszystko, co znajdzie się w okolicy wybuchu natychmiastowo wyparowuje.
- Secondary fire
- Umożliwia zawodnikom przejęcie zdalnej kontroli nad lecącą głowicą. Możesz zdetonować ją przed uderzeniem, domyślnie naciskając lewy klawisz myszy.
Uwaga! Pamiętaj, że w chwili gdy sterujesz lecącą rakietą, jesteś całkowicie bezbronny. Istnieje możliwość zestrzelenia ładunku, który wówczas bez szkodliwego wybuchu zdetonuje się. Zawodnicy, ten który zdetonował ładunek i ten, który wystrzelił rakietę, usłyszą w takiej sytuacji komentarz "Denied" (ang. Nie pozwolono).
- Polska nazwa
- Zbawiciel
- Polski opis z gry
-
To jest sekcja artykułu. Spróbuj ją rozwinąć.
| Redeemer
|

|
| Primary fire:
|
| • Typ:
| Wybuchowa
|
| • Damage:
| -1500 max HP
|
| Secondary fire:
|
| • Typ:
| Sterowanie rakietą
|
| • Damage:
| -1500 max HP
|
| Amunicja:
|
| • Weapon pick-up:
| 1
|
| • Maksymalna:
| 1
|
- Polski opis z gry
- Od pierwszego razu, gdy będziesz świadkiem tego miniaturowego ładunku jądrowego w akcji, zgodzisz się że jest on najpotężniejszą bronią dopuszczoną do turnieju. Wystrzel powolny, ale potwornie niszczycielski pocisk przy pomocy pierwszego tryb strzału; ale zanim uderzy w cel upewnij się, że jesteś poza jego pokaźnym polem rażenia. Tryb drugorzędny pozwoli ci na samodzielne poprowadzenie rakiety przy pomocy wbudowanej kamery.
- Jednak zapamiętaj, że gdy sterujesz pociskiem Zbawiciela, jesteś narażony na atak. Z powodu rozmiarów rakiety, amunicja Zbawiciela kończy się po pojedynczym wystrzale.
| Redeemer
|

|
| Primary fire:
|
| • Typ:
| Wybuchowa
|
| • Damage:
| -1500 max HP
|
| Secondary fire:
|
| • Typ:
| Sterowanie rakietą
|
| • Damage:
| -1500 max HP
|
| Amunicja:
|
| • Weapon pick-up:
| 1
|
| • Maksymalna:
| 1
|
- Polski opis z gry
- Nawet najgorsi żołnierze staną się prawdziwymi rzeźnikami, jeśli skorzystają z tego "taktycznego urządzenia nuklearnego" - tak głosiła reklama Zbawiciela. To wciąż niedościgniona przenośna broń masowej zagłady, znana w całej galaktyce. Powolny lecz niszczycielski pocisk, czule zwany przez weteranów "Lolą", jest teraz jeszcze potężniejszy. Dodatkowo radioaktywny rdzeń gwarantuje maksymalne uszkodzenia tkanki przy minimalnych szkodach w wyposażeniu trafionego, co doskonale sprawdza się we współczesnej taktyce przejmowania wrogiego sprzętu. Alternatywny tryb Zbawiciela umożliwia wystrzelenie pocisku sterowanego drogą radiową, ale instrukcja sugeruje, by robić to tylko z dobrze zabezpieczonych pozycji.