Gaming
 

Onslaught

Z Unreal Wiki

Liandri Archives

Onslaught - (ang. Szturm) tryb gry w Unreal Tournament 2004, nastawiony na kooperację i prowadzenie szybkich ataków. Próba wprowadzenia do serii Unreal Tournament konkurencyjnego trybu gry dla gier typu Battlefield, czy Call of Duty. Mapy są o wiele większe niż w Deathmatchu, więc do dyspozycji graczy oddano pojazdy.

[edytuj] Zasady

Obie drużyny posiadają po jednym reaktorze (power core). Na mapie znajdują się też pola pod budowę stacji energetycznych (power nodes). Zadaniem graczy jest przejmować pola i budować na nich stacje oznaczone własnym kolorem. Budowa jest możliwa tylko na polach połączonych z już postawionymi stacjami. Aby wygrać, należy wybudować sieć stacji energetycznych sięgających wrogiego reaktora i tenże reaktor zniszczyć.

Budowa stacji postępuje automatycznie, ale można ją przyspieszyć przy pomocy drugiego trybu strzału Link Guna. W ten sposób można też wyleczyć uszkodzoną stację. Niemożliwe jest wyleczenie reaktora, dlatego należy go bronić za wszelką cenę.

Aby walka nie trwała wieczność, czas gry jest odmierzany przez stoper. Gdy dojdzie on do zera, energii reaktorów zacznie ubywać. Szybkość utraty energii jest uzależniona od liczby stacji opanowanych przez drużynę - im więcej, tym wolniej. Po każdej rundzie wygrana drużyna dostaje dwa punkty, jeśli zwyciężyła przed czasem lub jeden punkt za wygraną po czasie.

[edytuj] Zobacz też


To jest tylko zalążek artykułu. Przyszykuj sobie uprzednio Flaka na ewentualny napad przy pracy.

Tryby gry w serii Unreal

Deathmatch

Pochodne Deathmatch: DuelLast Man StandingBetrayalDarkmatchKing of the HillInstagib

Drużynowe: Team DeathmatchCapture the FlagVehicle Capture the FlagDominationDouble DominationBombing RunAssaultOnslaughtWarfareGreed