Gaming
 

Minigun

Z Unreal Wiki

Minigun jest bronią o charakterze instant-hit, obecną w serii Unreal od początku. Funkcje Miniguna zostały również przejęte przez bronie takie jak Combat Assault Rifle oraz Stinger. Tryby wystrzału w kolejnych grach zmieniały się mniej lub więcej, co dokładniej przedstawiają opisy niżej.

Spis treści

[edytuj] Unreal

Minigun

Primary fire:
  • Typ: Punktowa
  • Damage: -8-14 HP
  • Fire rate: 7,7 strz./sek.
Secondary fire:
  • Typ: Punktowa
  • Damage: -8-14 HP
  • Fire rate: 14,2 strz./sek.
Amunicja:
  • Weapon pick-up: 50
  • Ammo pick-up: 50
  • Maksymalna: 200

Działko maszynowe używane przez korporacje UMS oraz Inuit. W pierwszym trybie wystrzeliwane są pociski wolne i celne, drugi przystosowany jest do walki na krótkie dystanse. Broń ta okazała się nie być zbyt skuteczna przy obronie statku ISV-Kran należącego do korporacji Inuit, gdyż załoga została wymordowana po około 1 miesiącu. Minigun spotykamy po raz pierwszy na mapie The Sunspire. Posiada wspólną amunicję z Automagiem.

[edytuj] Unreal Tournament

Minigun

Primary fire:
  • Typ: Punktowa
  • Damage: -15-21 HP
  • Fire rate: 8,5 strz./sek.
  • Rozrzut: 0,5°
Secondary fire:
  • Typ: Punktowa
  • Damage: -15-21 HP
  • Fire rate: 13,75 strz./sek.
  • Rozrzut: 2,7°
Amunicja:
  • Weapon pick-up: 50
  • Ammo pick-up: 50
  • Maksymalna: 199
Primary fire
Pociski są wystrzeliwane ze średnią szybkością i dobrą celnością
Secondary fire
Minigun jest dwukrotnie szybszy niż w trybie primary i zdecydowanie mniej celny. Dzięki tej właściwości okazuje się być lepszym wyborem podczas walk w zwarciu. Z drugiej strony za tą skuteczność płacimy większym zużyciem amunicji.
Polska nazwa
Minigun
Polski opis z gry

To jest sekcja artykułu. Spróbuj ją rozwinąć.

[edytuj] UT2003/UT2004

Minigun

Primary fire:
  • Typ: Punktowa
  • Damage: -6-7(UT2k3)
-7-8(UT2k4) HP
  • Fire rate: 16,5 strz./sek.
Secondary fire:
  • Typ: Punktowa
  • Damage: -12-14(UT2k4)
-14-16(UT2k4) HP
  • Fire rate: 5,5 strz./sek.
Amunicja:
  • Weapon pick-up: 150
  • Ammo pick-up: 50(UT2k4)
100(UT2k3)
  • Maksymalna: 300(UT2k4)
350(UT2k3)

W UT2004 nie występuje efekt utrudniania movementu zawodników pod ogniem Miniguna (ang. lockdown effect).

Primary fire
Bardzo szybkie i słabe pociski o dużym rozrzucie. Idealne do walki w zwarciu.
Secondary fire
Wolne i nieco silniejsze pociski o nikłym rozrzucie. Idealne do walk na większym zasięgu.
Polska nazwa
Minigun
Polski opis z gry

Obrotowe działko Shultz-Metzger T32-A kal. 23mm jest zdolne wystrzeliwywać zarówno amunicję bezłuskową o dużej prędkości wylotowej jak i pociski w łuskach. Ważąc zaledwie 8kg bez amunicji, T23 jest przenośne i poręczne, łatwe do noszenia na plecach przy użyciu dołączonego opcjonalnie paska. T23-A jest ulubionym działkiem obrotowym każdego szanującego się żołnierza.

[edytuj] Unreal Tournament 3

Stinger Minigun

Primary fire:
  • Typ: Punktowa
  • Damage: -14 HP
  • Fire rate: 11 strz./sek.
  • Rozrzut: 3,9°
Secondary fire:
  • Typ: Postępowa
  • Damage: -38 HP
  • Fire rate: 3,9 strz./sek.
Amunicja:
  • Weapon pick-up: 100
  • Ammo pick-up: 50
  • Maksymalna: 300

Stinger Minigun to hybryda Stingera z Unreala i Miniguna z poprzednich części serii.

Primary fire
Szybki atak za pomocą ostrych kryształów Tarydium o charakterze instatnt-hit.
Secondary fire
Atak z wykorzystaniem większych i w 100% celnych, a więc bardziej śmiercionośnych kryształów, kosztem podwójnej amunicji na 1 strzał. Kryształy posiadają charakter postępowy, więc są łatwe do uniknięcia z większej odległości. Z tego względu należy niekiedy strzelać z wyprzedzeniem. Przy trafieniu zawodnik traci na chwilę zdolność poruszania się i może zostać przyszpilony do powierzchni stałej.
Polska nazwa
Żądło
Polski opis z gry
W tym roku zamiast starego, dobrego miniguna pojawia się nowość - Żądło. Pierwotnie używany jako narzędzie górnicze, a obecnie przebudowany, by służyć celom wojskowym. Żądło strzela nieprzetworzonymi okruchami tarydium, wyrzucając je z nieprawdopodobną prędkością i zasypując wrogów deszczem śmiercionośnych igieł. W trybie alternatywnym wystrzelony zostaje większy odłamek, który może powalić przeciwnika, a nawet przyszpilić go do ściany.

[edytuj] Zobacz także