Link Gun (ang. Karabin Łączący, pot. Spawarka) jest bronią, która wyparła dostępnego w Unreal TournamenciePulse Guna w kolejnych częściach serii. Od tego czasu został mocno osłabiony m.in. ze względu na zrezygnowanie z podziału segmentowego wiązki z trybu secondary. Tenże tryb jest najczęściej stosowany w walce z użyciem Link Guna. Tryb primary pozwala na szybkie wystrzeliwanie pojedynczych kulek, zjonizowanej plazmy, co często bywa określane jako spam. Link Guna stosuje się także w grach drużynowych w celu zwiększenia damage, jeśli wykona się wzajemne połączenie. W trybach z pojazdami pozwala na ich "leczenie", zaś w Onslaught/Warfare dodatkowo na "stawianie" stacji Power Nodes.
W tym trybie wystrzeliwane są szybkie pociski zielonej plazmy, o prędkości początkowej nieco wolniejszej niż rakiety z RL, które, jeśli nie napotkają nic na swojej drodze, przyspieszają aż do 4 razy co jedną sekundę. Tryb ten bywa wykorzystywany rzadko, podobnie jak to miało miejsce przy Pulse Gunie. Najskuteczniejszy jest w walkach na krótki i średni dystans, gdyż ze względu na swoją niewielką prędkość wylotową jest łatwy do namierzenia z większych odległości.
Secondary fire
Częściej używany tryb secondary, choć jest nią wiązka o ograniczonym zasięgu i nie będąca prostą (zmierza do wyrównania z czasem), w dobrych rękach jest o wiele bardziej skuteczna od trybu primary. 5.5 raza na sekundę wiązka zadaje obrażenia -15 do HP, co daje ok. -83/sek. oraz utrudnia celowi wykonywanie uników (np. dodge).
Linking
Jeśli dwaj zawodnicy z jednej drużyny używają aktualnie Link Gunów, jeden z nich może wycelować wiązką w pierwszego, tworząc pośrednią wiązkę łączącą w kolorze drużyny. Wiązka zawodnika łączonego (z przodu) przybiera kolor złoty (zółty) i zadaje większe niż standardowo obrażenia. Jeżeli do zawodnika łączonego przyłączy się n osób - obrażenia primary fire wzrosną 1+n, zaś secondary 1+(0,5×n). Podobnie z podanym wyżej wzorem wzrośnie prędkość kulek trybu primary.
W porównaniu do modelu Link Guna z UT2003, jedna kulka z trybu primary zabiera teraz 2 sztuki amunicji.
Secondary fire
Zwiększenie fire rate (a więc szybszy ubytek amunicji) trybu secondary do ponad 9 strz./sek. wraz ze zmniejszeniem zadawanych obrażeń do -9 do HP, pozwoliło zachować stary damage/sek. wynoszący ok. -83/sek. Mimo zwiększenia ubytku amunicji w obu trybach, zdecydowanie powiększono liczbę maksymalnej amunicji.
Polska nazwa
Spawarka
Polski opis z gry
Systemy Uzbrojenia Riodan Dynamic połączyły najlepsze projekty broni w Zaawansowany Karabinie Plazmowym v23, zwanym Działkiem łączonym, lub po prostu Łącznikiem. Podczas, gdy w podstawowym trybie strzelania, Łącznik zachowuje się tak samo, jak jego prekursor, w trybie pomocniczym palnik plazmowy został zastąpiony przez aktywnie skanującą matrycę o przełączalnej energii. Matryca ta umożliwia broni rozróżnianie pomiędzy przyjaciółmi a wrogami, gdy wejdą w kontakt z wirującą zieloną wiązką, dostosowując odpowiednio jej właściwości. Przy kontakcie przeciwnikiem, wiązka jest w stanie zadać mu poważne obrażenia lub go zabić w przeciągu kilku sekund. Przy kontakcie z kolegą z drużyny przekształca się w nieszkodliwy strumień nośników. Strumień ten przekazuje energię do baterii celu, wzmacniając moc wyjściową namierzonej osoby, jeśli to także posługuje się Łącznikiem. Dwóch graczy może użyć Łącznika jeden na drugiego, zwiększając znacząco moc tej broni u kolegi, należy jednak przestrzec, że gracze doładowujący swoich kumpli z drużyny są niezdolni do bronienia się w przypadku bezpośredniego ataku.
Umożliwia wystrzeliwanie szybkich kulek białej, gorącej plazmy. Mimo wyraźnego zwiększenia fire rate w stosunku do poprzednich części Turnieju, dla równowagi zmniejszono zadawane obrażenia.
Secondary fire
Wystrzeliwuje białą wiązkę gorącej plazmy. Wiązka przy łączeniu przybiera kolory identyczne do tych z poprzednich Turniejów i umożliwia "leczenie" pojazdów, oraz "stawianie" power nodes. Zrezygnowano z blokowania uników.
Polska nazwa
Spawarka
Polski opis z gry
Firma Riordan Dynamic Weapon Systems zasłynęła wielofunkcyjnym Karabinem plazmowym v24. Tryb standardowy to nic innego, jak ciągły ogień plazmowy, ale alternatywny strzał może służyć na polu bitwy również jako narzędzie inżynieryjne - od naprawiania sojuszniczych pojazdów po konstruowanie Węzłów. Soczewka wyposażona jest w czujnik IFF, więc matryca energetyczna automatycznie przełącza się w tryb ofensywny, gdy tylko napotka wrogi pojazd lub żołnierza. Strzał w sojuszniczy cel jest niegroźny, a służy do przekazywania energii z karabinu do celu. Takie działanie zwiększa skuteczność każdego członka drużyny, który jest do niego podłączony.