Gaming
 

Lightning Gun

Z Unreal Wiki

Lightning Gun jest bronią dostępną w Unreal Tournament 2003 oraz UT2004 o charakterze bronie snajperskiej, która wyparła w pierwszej z ww. gier Sniper Rifle znany z Unreal Tournament. Umożliwia opóźniony wystrzał punktowej wiązki elektrycznej (kontrolowanego pioruna). W trybie secondary pozwala na wykonanie strzału ze zbliżeniem.

[edytuj] Unreal Tournament 2003

Lightning Gun

Primary fire:
  • Typ: Punktowa
  • Damage: -70/140 HS HP
  • Fire rate: 1,64 strz./sek.
Secondary fire:
  • Typ: Zbliżenie
Amunicja:
  • Weapon pick-up: 15
  • Ammo pick-up: 10
  • Maksymalna: 40
Primary fire
Wiązka elektryczna typu instant-hit o doskonałej celności czyni z tej broni doskonały wybór dla graczy z dobrym aimem. Camping zostaje ograniczony dzięki widocznemu efektowi wystrzału. Spośród wszystkich dostępnych w grze broni posiada najdłuższy czas konieczny na oddanie kolejnego strzału.
Secondary fire
Zbliżenie. Maksymalnie do ? razy.

[edytuj] Unreal Tournament 2004

Lightning Gun

Primary fire:
  • Typ: Punktowa
  • Damage: -70/140 HS HP
  • Fire rate: 1,45 strz./sek.
Secondary fire:
  • Typ: Zbliżenie
Amunicja:
  • Weapon pick-up: 15
  • Ammo pick-up: 10
  • Maksymalna: 40

Broń praktycznie niezmieniona w stosunku do poprzednika. Zmniejszono jedynie czas konieczny na wykonanie kolejnego strzału. W porównaniu do ponownie wprowadzonego do UT2004 Sniper Rifle, broń ta ciągle ma najdłuższy czas gotowości. Dla równowagi zadaje jednak nieco więcej obrażeń oraz posiada krótszy czas zmiany na/z.

Polska nazwa
b/d
Polski opis z gry
Działko piorunowe to karabin energetyczny o dużej mocy, zdolny odparawować nawet najcięższą skorupę pancerza. Trafienie w cel z dużej odległości wymaga pewnej ręki, ale efekt systemu optycznego przeciwdziałający wstrząsom znacznie przyspiesza naukę obsługiwanej broni. Po namierzeniu celu obsługant naciska spust oznaczając cel "łatką" protonów. Kilka milisekund później karabin emituje łuk elektryczny o ogromnym napięciu, które reagując na różnicę ładunku anihiluje cel.

[edytuj] Zobacz także