FANDOM


Last Man Standing (LMS) - (ang., dosł. Ostatni Pozostały) jedna z popularnych odmian klasycznego trybu Deathmatch. W serii Unreal Tournament pojawiła się po raz pierwszy wraz z grą Unreal Tournament, nieobecna w Unreal Tournament 3.

Zasady Edytuj

Zgodne z zasadami klasycznego Deathmatch. Na starcie wszyscy otrzymują pełen zestaw dostępnych broni (prócz tzw. Super Weapons) oraz pełen zapas amunicji. Każdy gracz ma ograniczoną liczbę "żyć" (domyślnie 3), po których utracie nie może dalej walczyć, tym samym musi skoncentrować się na przeżyciu. Zwycięzcą jest ostatni gracz, który pozostanie na mapie, nawet jeśli nie uzyskał najlepszego wyniku.

Aby ograniczyć możliwość ukrycia, w tryb zaimplementowano system automatycznego namierzania graczy oszukujących. Ich pozycja jest natychmiast ujawniana.

Tryby gry w serii Unreal

Deathmatch

Pochodne Deathmatch: DuelLast Man StandingBetrayalDarkmatchKing of the HillInstagib

Drużynowe: Team DeathmatchCapture the FlagVehicle Capture the FlagDominationDouble DominationBombing RunAssaultOnslaughtWarfareGreed