Last Man Standing
Z Unreal Wiki
Last Man Standing (LMS) - (ang., dosł. Ostatni Pozostały) jedna z popularnych odmian klasycznego trybu Deathmatch. W serii Unreal Tournament pojawiła się po raz pierwszy wraz z grą Unreal Tournament, nieobecna w Unreal Tournament 3.
[edytuj] Zasady
Zgodne z zasadami klasycznego Deathmatch. Na starcie wszyscy otrzymują pełen zestaw dostępnych broni (prócz tzw. Super Weapons) oraz pełen zapas amunicji. Każdy gracz ma ograniczoną liczbę "żyć" (domyślnie 3), po których utracie nie może dalej walczyć, tym samym musi skoncentrować się na przeżyciu. Zwycięzcą jest ostatni gracz, który pozostanie na mapie, nawet jeśli nie uzyskał najlepszego wyniku.
Aby ograniczyć możliwość ukrycia, w tryb zaimplementowano system automatycznego namierzania graczy oszukujących. Ich pozycja jest natychmiast ujawniana.
| Tryby gry w serii Unreal | |
|
Pochodne Deathmatch: Duel • Last Man Standing • Betrayal • Darkmatch • King of the Hill • Instagib Drużynowe: Team Deathmatch • Capture the Flag • Vehicle Capture the Flag • Domination • Double Domination • Bombing Run • Assault • Onslaught • Warfare • Greed |
