FANDOM


Artykuł Frag pochodzi w części z polskiej Wikipedii

Frag - w grach komputerowych FPS oznacza "zabicie" przeciwnika, a także punkt, który się za nie otrzymuje. Pojęcie "fragowanie", w odróżnieniu od "zabijania", wskazuje na tymczasowe wyeliminowanie przeciwnika – gracz wraca do gry (respawn) kilka sekund po zostaniu sfragowanym i jedynym śladem zaliczonego fraga jest punktacja.

Słowo "fragowanie" w kontekście gier komputerowych zastąpiło słowa "zabijanie" czy "umieranie", ponieważ, oprócz wspomnianej już "odwracalności" śmierci, jest znacznie mniej nacechowane emocjonalnie. Z tego powodu część graczy celowo się nim posługuje, by wyraźnie zaznaczyć, że nie mieszają ze sobą rzeczywistego świata z grą i nie przenoszą przemocy z ekranu komputera do swojego codziennego życia.

Punktacja fragów Edytuj

Zależnie od trybu gry różnym akcjom przypisana jest różna punktacja.

DM/TDM Edytuj

W trybie Deathmatch (znanym też jako Free For All) otrzymuje się 1 fraga za zabicie innego gracza, -1 za spowodowanie własnej śmierci np. przez upadek z dużej wysokości lub wystrzelenie rakiety w pobliską ścianę. W trybie Team Deathmatch, gdzie walczą drużyny, 1 frag jest otrzymywany za zabicie przeciwnika, a -1 za zabicie siebie lub innego gracza ze swojej drużyny. Fragi w Team Deathmatch wpływają jednocześnie na dwa konta – konto gracza i konto jego drużyny (jeśli skład drużyny jest stały, punktacja drużyny to suma punktacji jej członków). Punktacja w dokładnie takiej postaci występuje m.in. w serii Unreal.

CTF/VCTF Edytuj


Wiki To jest sekcja artykułu. Spróbuj ją rozwinąć.

DOM/DDOM Edytuj


Wiki To jest sekcja artykułu. Spróbuj ją rozwinąć.

Assault Edytuj


Wiki To jest sekcja artykułu. Spróbuj ją rozwinąć.

Onslaught/Warfare Edytuj


Wiki To jest sekcja artykułu. Spróbuj ją rozwinąć.