Double Domination
Z Unreal Wiki
Double Domination ((D)DOM) - drużynowy tryb gry obecny w grach UT2003 oraz UT2004. Następca trybu Domination z Unreal Tournament.
[edytuj] Zasady
Rozgrywka ma miejsce pomiędzy dwiema drużynami (niebiescy i czerwoni). By ułatwić rozpoznanie, skin graczy został pomalowany zgodnie z kolorem drużyny. Mapy trybu DDOM, podobnie jak w trybie CTF, zwykle cechują się symetrią osiową. Celem każdej z drużyn jest objęcie 10-cio sekundowej kontroli nad dwoma lub trzema punktami. Punkty te zostały oznaczone następująco - A - Alpha, B - Bravo, C - Charlie. Aby objąć kontrolę nad punktem należy przejść przez jego respawn point. W przeciwieństwie do trybu Bombing Run, po zdobyciu dużego punktu przez jedną z drużyn nie następuje auto respawn graczy, a jedynie 5 sekundowe odliczanie, podczas którego punkty są nieaktywne. Rezultat fragów zdobytych/straconych ma znaczenie tylko w momencie, gdy nie ma włączonej opcji dogrywki - Overtime, a stosunek punktowy po upływie limitu czasowego jest remisowy.
| Tryby gry w serii Unreal | |
|
Pochodne Deathmatch: Duel • Last Man Standing • Betrayal • Darkmatch • King of the Hill • Instagib Drużynowe: Team Deathmatch • Capture the Flag • Vehicle Capture the Flag • Domination • Double Domination • Bombing Run • Assault • Onslaught • Warfare • Greed |
