Deathmatch
Z Unreal Wiki
Deathmatch (DM) - (ang., dosł. Mecz śmierci) pionierski tryb gry w grach FPP. Obecny od początku w serii Unreal.
Spis treści |
[edytuj] Zasady
Każdy na każdego. Po śmierci gracz zmuszony jest do odrodzenia się (respawnu), lecz bez zebranych wcześniej broni oraz power-upów i z podstawowym stanem zdrowia wynoszącym 100HP. Metodyka ta odnosi się to każdego innego trybu gry. Drużynową odmianą Deathmatch jest Team Deathmatch. Deathmatch jeden na jednego popularnie zwie się duelem.
[edytuj] Unreal
Po respawnie gracz powraca do gry z nieulepszonym Dispersion Pistol.
[edytuj] UT/UT3
Po respawnie gracz powraca do gry z Impact Hammerem oraz pojedynczym Enforcerem.
[edytuj] UT2003/UT2004
Po respawnie gracz powraca do gry z Shield Gunem oraz pojedynczym Assault Rifle.
| Tryby gry w serii Unreal | |
|
Deathmatch Pochodne Deathmatch: Duel • Last Man Standing • Betrayal • Darkmatch • King of the Hill • Instagib Drużynowe: Team Deathmatch • Capture the Flag • Vehicle Capture the Flag • Domination • Double Domination • Bombing Run • Assault • Onslaught • Warfare • Greed |
