Gaming
 

Deathmatch

Z Unreal Wiki

Deathmatch (DM) - (ang., dosł. Mecz śmierci) pionierski tryb gry w grach FPP. Obecny od początku w serii Unreal.

Spis treści

[edytuj] Zasady

Każdy na każdego. Po śmierci gracz zmuszony jest do odrodzenia się (respawnu), lecz bez zebranych wcześniej broni oraz power-upów i z podstawowym stanem zdrowia wynoszącym 100HP. Metodyka ta odnosi się to każdego innego trybu gry. Drużynową odmianą Deathmatch jest Team Deathmatch. Deathmatch jeden na jednego popularnie zwie się duelem.

[edytuj] Unreal

Po respawnie gracz powraca do gry z nieulepszonym Dispersion Pistol.

[edytuj] UT/UT3

Po respawnie gracz powraca do gry z Impact Hammerem oraz pojedynczym Enforcerem.

[edytuj] UT2003/UT2004

Po respawnie gracz powraca do gry z Shield Gunem oraz pojedynczym Assault Rifle.

Tryby gry w serii Unreal

Deathmatch

Pochodne Deathmatch: DuelLast Man StandingBetrayalDarkmatchKing of the HillInstagib

Drużynowe: Team DeathmatchCapture the FlagVehicle Capture the FlagDominationDouble DominationBombing RunAssaultOnslaughtWarfareGreed