Unreal Wiki
Advertisement

Capture the Flag (CTF) - (ang., dosł. Zdobądź Flagę) pionierski, drużynowy tryb gry w grach FPP. Obecny od początku w serii Unreal.

Zasady[]

Rozgrywka ma miejsce pomiędzy dwiema drużynami (niebiescy i czerwoni). By ułatwić rozpoznanie, skin graczy został pomalowany zgodnie z kolorem drużyny. Mapy trybu CTF zwykle są symetralne osiowo z wyraźnym rozgraniczeniem baz obu zespołów. Rozgrywka toczy się do momentu, aż jeden z zespołów osiągnie ustalony limit przejęcia flagi, bądź osiągnie większą ich ilość w danym czasie. Przejęcie flagi ma miejsce, gdy gracz aktualnie niosący flagę drużyny przeciwnej, doniesie ją na miejsce respawnu flagi własnej drużyny pod warunkiem, że flaga nie została uprzednio zabrana. Rezultat fragów zdobytych/straconych ma znaczenie tylko w momencie, gdy nie ma włączonej opcji dogrywki - Overtime, a stosunek flag po upływie limitu czasowego jest remisowy. Standardowo każdy gracz CTF wyposażony jest w Translocator. Od edycji Unreal Tournament 2003 po naciśnięciu klawiszy (domyślnie) N i M, zostanie wyświetlona odpowiednio droga do bazy własnej, bądź wrogiej drużyny.

Zobacz też[]

Tryby gry w serii Unreal

Deathmatch

Pochodne Deathmatch: DuelLast Man StandingBetrayalDarkmatchKing of the HillInstagib

Drużynowe: Team DeathmatchCapture the FlagVehicle Capture the FlagDominationDouble DominationBombing RunAssaultOnslaughtWarfareGreed

Advertisement