Bio Rifle
Z Unreal Wiki
Bio Rifle (także GES Bio Rifle - Green Exploding Shit) popularnie zwany Glutownicą, Glutem jest bronią obecną w serii Unreal od początku. Mimo wielu głosów o jej zbędności, spekulacjach o nie pojawieniu się w Unreal Tournament 3, bywa powszechnie stosowana w walkach na każdy dystans. Tryb primary umożliwia szybkie zasypywanie dużego obszaru pojedynczymi fragmentami toksycznej mazi. Tryb secondary pozwala na skumulowanie takich ładunków od 1 do 10. W UT3 trafienie skumulowanym ładunkiem w przeciwnika powoduje, że nie ginie on natychmiast, lecz dopiero po kilku sekundowym okresie ciągłego ubywania HP. Dzięki temu zawodnik ma szansę na chwilowe pozostanie w walce. Ze względu na swój charakter Bio Rifle bywa nazywana bronią spamerską.
Spis treści |
[edytuj] Unreal
To jest sekcja artykułu. Spróbuj ją rozwinąć.
[edytuj] Unreal Tournament
| Bio Rifle | |
| | |
| Primary fire: | |
| • Typ: | Punktowa |
| • Damage: | -60 HP |
| • Fire rate: | 3,84 strz./sek. |
| Secondary fire: | |
| • Typ: | Punktowa |
| • Damage: | -482 max HP |
| • Czas załadowania: | 4,1 sek. |
| • Zasięg działania: | 150-250uu max |
| Amunicja: | |
| • Weapon pick-up: | 25 |
| • Ammo pick-up: | 25 |
| • Maksymalna: | 100 |
- Primary fire
- Tryb pozwala na szybkie zasypywanie obszaru pojedynczymi kulami odpadów Tarydium.
- Secondary fire
- Pozwala na załadowanie maksymalnie do 10 pojedynczych kul i scalenie ich w jedną dużą kulę. Jeśli duża kula zostanie wystrzelona w jakąkolwiek powierzchnię stałą, rozszczepi się na kilka mniejszych. Kule wybuchają przy kontakcie z modelem zawodników lub broniami wybuchowymi (RL, Flak Cannon). Pozostawione, wybuchają po kilku sekundach. Już 7 siedem załadowanych kul wystarczy do sfragowania w pełni naładowanego gracza (199 HP i 150 AP).
- Polska nazwa
- Karabin biologiczny
- Polski opis z gry
-
To jest sekcja artykułu. Spróbuj ją rozwinąć.
[edytuj] UT2003/UT2004
To jest sekcja artykułu. Spróbuj ją rozwinąć.
[edytuj] Unreal Tournament 3
| Bio Rifle | |
| | |
| Primary fire: | |
| • Typ: | Punktowa |
| • Damage: | -21 HP |
| • Fire rate: | 3,1 strz./sek. |
| Secondary fire: | |
| • Typ: | Punktowa |
| • Damage: | -210 max HP |
| • Czas załadowania: | 3,1 sek. |
| Amunicja: | |
| • Weapon pick-up: | 25 |
| • Ammo pick-up: | 20 |
| • Weapon locker: | 50 |
| • Maksymalna: | 50 |
- Primary fire
- Tryb pozwala na szybkie zasypywanie obszaru pojedynczymi kulami odpadów Tarydium.
- Secondary fire
- Pozwala na załadowanie maksymalnie do 10 pojedynczych kul i scalenie ich w jedną dużą kulę. Załadowana kula jest wyraźnie widoczna dla wszystkich graczy z przodu lufy Bio Rifle zawodnika. Jeśli duża kula zostanie wystrzelona w jakąkolwiek powierzchnię stałą, rozszczepi się na kilka mniejszych. W chwili trafienia załadowaną kulą, następuje powolne zadawanie obrażeń aż do wyczerpania lub śmierci zawodnika. W pierwszym przypadku ostatnia pozostała amunicja wybucha, raniąc wszystkich wokół.
- Polska nazwa
- Karabin biologiczny
- Polski opis z gry
- Karabin biologiczny GES przekształca tarydium z postaci skrystalizowanej w mutagenny szlam. Może on rozpylać toksyny na dużym obszarze lub wystrzelić pojedynczy ładunek o różnej, ale zazwyczaj śmiercionośnej zawartości. W prostych słowach oznacza to tyle, że Karabin biologiczny może zalać teren niewielkimi kroplami szlamu, albo wystrzelić większą kulę w konkretny cel. Pokrywanie terenu dywanem toksycznych min czyni z karabinu biologicznego niezwykle efektywną broń defensywną.
