Gaming
 

Assault Rifle

Z Unreal Wiki

Liandri Archives

Assault Rifle popularnie zwany Muchobojem jest bronią, która pojawiła się w miejsce Enforcera w Unreal Tournament 2003 i UT2004. Dostępna dla zawodników od razu po respawnie. Pozwala na dość szybkie wystrzeliwanie bardzo słabych pocisków i o bardzo dużym rozrzucie. W trybie secondary umożliwia wystrzelenie granatu o zmiennej sile wystrzału. W UT2004 standardowo możemy używać maksymalnie do dwóch Assault Rifle. To między innymi właśnie z powodu wyparcia Enforcera przez Assault Rifle, scena UT2004 nie rozwinęła się na miarę tej z Unreal Tournamenta.

Uwaga: W Unreal istnieje także Assault Rifle, jednak poza wspólną nazwą jest to broń o cechach snajperki, dlatego też zaszufladkowaliśmy ją do tamtej grupy.

Spis treści

[edytuj] Return to Na Pali


Combat Assault Rifle - Pierwowzór dla Assault Rifle z następnych części. Pojawił się także w Unreal II:The Awakening. Szybkostrzelny i skuteczny, używany przez UMS Marines. Jego wadą jest bardzo szybkie pochłanianie amunicji.

Combat Assault Rifle

Primary fire:
  • Typ: Punktowy
  • Damage: -(brak danych) HP
  • Fire rate: (brak danych) strz./sek.
Secondary fire:
  • Typ: Jednoczesny wystrzał 5 pocisków wybuchowych
  • Damage: -(brak danych) HP
  • Fire rate: (brak danych) strz./sek.
Amunicja:
  • Weapon pick-up: 300
  • Ammo pick-up: 50
  • Maksymalna: 400

[edytuj] Unreal II: The Awakening

Combat Assault Rifle (M32 Duster)

Primary fire:
  • Typ: Punktowy
  • Damage: -12 HP
  • Fire rate: 10 strz./sek.
Secondary fire:
  • Typ: Energetyczna kula
  • Damage: -80 HP
  • Fire rate: 1 (5 pocisków) strz./sek.
Amunicja:
  • Weapon pick-up: 75 (naboi w magazynku)
  • Ammo pick-up: 75
  • Maksymalna: 500

[edytuj] Unreal Tournament 2003

Assault Rifle

Primary fire:
  • Typ: Punktowa
  • Damage: -7 HP
  • Fire rate: 7,33 strz./sek.
Secondary fire:
  • Typ: Post./wybuchowa
  • Damage: -70 HP
  • Fire rate: 0,45 strz./sek.
Amunicja:
  • Weapon pick-up: 150/4
  • Ammo pick-up: 100/4
  • Maksymalna: 350/8 (dual mutator)
Primary fire
Mocno niecelny karabinek maszynowy.
Secondary fire
Lekki granatnik, który pozwala na użycie dość silnego granatu o zmiennej sile wystrzału, który wybucha od razu przy kontakcie z modelem zawodnika lub może odbijać się od powierzchni aż do wybuchu.
Ciekawostki
Broń korzysta z amunicji do Miniguna i nie posiada osobnej.
W przeciwieństwie do innej amunicji, prędkość granatów Assault Rifle w UT2003 zależy od prędkości i kierunku poruszania się zawodnika. Przykładowo, jeśli wystrzelimy granat wykonując dodge w przód, poleci on dalej, niż byśmy stali w miejscu. Na mapie DM-Antalus możemy np. przerzucić granat na wskroś planszy w najdłużej linii.

[edytuj] Unreal Tournament 2004

Assault Rifle

Primary fire:
  • Typ: Punktowa
  • Damage: -32 HP
  • Fire rate: 6,88 strz./sek.
Secondary fire:
  • Typ: Post./wybuchowa
  • Damage: -70 HP
  • Fire rate: 0,91 strz./sek.
Amunicja:
  • Weapon pick-up: 100/4
  • Ammo pick-up: 50/4
  • Maksymalna: 200/8 (dual)
Primary fire
Nieco bardziej celny od tego z UT2003 karabinek maszynowy.
Secondary fire
Lekki granatnik, który pozwala na użycie dość silnego granatu o zmiennej sile wystrzału, który wybucha od razu przy kontakcie z modelem zawodnika/pojazdu lub może odbijać się od powierzchni aż do wybuchu.
Ciekawostki
Assault Rifle z UT2004 jest bardzo podobny do poprzednika z UT2003. Oprócz nieco większej celności poróżnia go także fakt, że nie korzysta już z amunicji do Miniguna, a posiada osobną.
Osiem granatów wystarcza do zniszczenia nowego Goliatha.
W UT2004 możemy korzystać z nowego, jak i starego (UT2003) modelu Assault Rifle.
Polska nazwa
Karabin Szturmowy
Polski opis z gry
Tani i łatwy w produkcji, AR770 umożliwia małokalibrowe (5.56mm) rozwiązywanie konfliktów, skuteczne przeciwko nieopancerzonym przeciwnikom. Mając zdolność przebijania lekkich i średnich pancerzy, ten karabin najlepiej nadaje się do roli broni lekkiego wsparcia. Opcjonalnie dołączany granatnik M355 jest środkiem, zapewniającym skuteczność tej broni także przeciw ciężej opancerzonym przeciwnikom.