Z Unreal Wiki
Assault Rifle popularnie zwany Muchobojem jest bronią, która pojawiła się w miejsce Enforcera w Unreal Tournament 2003 i UT2004. Dostępna dla zawodników od razu po respawnie. Pozwala na dość szybkie wystrzeliwanie bardzo słabych pocisków i o bardzo dużym rozrzucie. W trybie secondary umożliwia wystrzelenie granatu o zmiennej sile wystrzału. W UT2004 standardowo możemy używać maksymalnie do dwóch Assault Rifle. To między innymi właśnie z powodu wyparcia Enforcera przez Assault Rifle, scena UT2004 nie rozwinęła się na miarę tej z Unreal Tournamenta.
Uwaga: W Unreal istnieje także Assault Rifle, jednak poza wspólną nazwą jest to broń o cechach snajperki, dlatego też zaszufladkowaliśmy ją do tamtej grupy.
Combat Assault Rifle - Pierwowzór dla Assault Rifle z następnych części. Pojawił się także w Unreal II:The Awakening. Szybkostrzelny i skuteczny, używany przez UMS Marines. Jego wadą jest bardzo szybkie pochłanianie amunicji.
| Combat Assault Rifle
|

|
| Primary fire:
|
| • Typ:
| Punktowy
|
| • Damage:
| -(brak danych) HP
|
| • Fire rate:
| (brak danych) strz./sek.
|
| Secondary fire:
|
| • Typ:
| Jednoczesny wystrzał 5 pocisków wybuchowych
|
| • Damage:
| -(brak danych) HP
|
| • Fire rate:
| (brak danych) strz./sek.
|
| Amunicja:
|
| • Weapon pick-up:
| 300
|
| • Ammo pick-up:
| 50
|
| • Maksymalna:
| 400
|
| Combat Assault Rifle (M32 Duster)
|

|
| Primary fire:
|
| • Typ:
| Punktowy
|
| • Damage:
| -12 HP
|
| • Fire rate:
| 10 strz./sek.
|
| Secondary fire:
|
| • Typ:
| Energetyczna kula
|
| • Damage:
| -80 HP
|
| • Fire rate:
| 1 (5 pocisków) strz./sek.
|
| Amunicja:
|
| • Weapon pick-up:
| 75 (naboi w magazynku)
|
| • Ammo pick-up:
| 75
|
| • Maksymalna:
| 500
|
- Primary fire
- Mocno niecelny karabinek maszynowy.
- Secondary fire
- Lekki granatnik, który pozwala na użycie dość silnego granatu o zmiennej sile wystrzału, który wybucha od razu przy kontakcie z modelem zawodnika lub może odbijać się od powierzchni aż do wybuchu.
- Ciekawostki
- Broń korzysta z amunicji do Miniguna i nie posiada osobnej.
- W przeciwieństwie do innej amunicji, prędkość granatów Assault Rifle w UT2003 zależy od prędkości i kierunku poruszania się zawodnika. Przykładowo, jeśli wystrzelimy granat wykonując dodge w przód, poleci on dalej, niż byśmy stali w miejscu. Na mapie DM-Antalus możemy np. przerzucić granat na wskroś planszy w najdłużej linii.
| Assault Rifle
|

|
| Primary fire:
|
| • Typ:
| Punktowa
|
| • Damage:
| -32 HP
|
| • Fire rate:
| 6,88 strz./sek.
|
| Secondary fire:
|
| • Typ:
| Post./wybuchowa
|
| • Damage:
| -70 HP
|
| • Fire rate:
| 0,91 strz./sek.
|
| Amunicja:
|
| • Weapon pick-up:
| 100/4
|
| • Ammo pick-up:
| 50/4
|
| • Maksymalna:
| 200/8 (dual)
|
- Primary fire
- Nieco bardziej celny od tego z UT2003 karabinek maszynowy.
- Secondary fire
- Lekki granatnik, który pozwala na użycie dość silnego granatu o zmiennej sile wystrzału, który wybucha od razu przy kontakcie z modelem zawodnika/pojazdu lub może odbijać się od powierzchni aż do wybuchu.
- Ciekawostki
- Assault Rifle z UT2004 jest bardzo podobny do poprzednika z UT2003. Oprócz nieco większej celności poróżnia go także fakt, że nie korzysta już z amunicji do Miniguna, a posiada osobną.
- Osiem granatów wystarcza do zniszczenia nowego Goliatha.
- W UT2004 możemy korzystać z nowego, jak i starego (UT2003) modelu Assault Rifle.
- Polska nazwa
- Karabin Szturmowy
- Polski opis z gry
- Tani i łatwy w produkcji, AR770 umożliwia małokalibrowe (5.56mm) rozwiązywanie konfliktów, skuteczne przeciwko nieopancerzonym przeciwnikom. Mając zdolność przebijania lekkich i średnich pancerzy, ten karabin najlepiej nadaje się do roli broni lekkiego wsparcia. Opcjonalnie dołączany granatnik M355 jest środkiem, zapewniającym skuteczność tej broni także przeciw ciężej opancerzonym przeciwnikom.