Artykularnia:Felieton:FPS, FE, LE, CE... - tak czy nie?
Z Unreal Wiki
| Tytuł | FPS, FE, LE, CE... - tak czy nie? |
|---|---|
| Autor | Marcin 'Lefti' Cokot |
| Typ | Felieton |
| Pochodzenie | Unreal Zone #24 |
W sieci znajdziemy tysiące customowych map. Chyba każdy, kto kiedykolwiek poszukiwał dobrej mapy do swojej ulubionej gry ze stajni Epic, przyzna mi rację, że jedna rzecz jest w tych poszukiwaniach dość irytująca. A mowa tu o pokaźnej ilości plansz wydanych w co najmniej dwóch różnych wersjach. Często te edycje to wynik niedostrzeżonych wcześniej, tzn. w chwili śmierci mapy, a więc przy wydaniu wersji finalnej, drobnych niedoróbek, rzeczy przeszkadzających wiadomej grupie graczy ;).
Jeśli wydanie wersji poprawionej będzie miało miejsce po dłuższym czasie, kiedy to mapa finalna na dobre zadomowiła się w sieciowych rozgrywkach, będą się działy, hę?... dziwne rzeczy ;). Dobrym na to przykładem jest znany Fixed Editions Mappack dla Unreal Tournament 2004.
Za Rankinem szaleli wszyscy. Dominował na serwerach publicznych, dominował także na klanówkach. W chwili, gdy Slainchild opublikował planszę Rankin-FE, klany zaczęły przechodzić na tę wariację mapy, która zagościła również na nielicznych publikach. Tak naprawdę najśmieszniejsze jest to, że mało kto potrafiłby podać sensowny powód przejścia na wersję FE. Wszak wystarczy jedynie spojrzeć na changelog, by zrozumieć, że poprawiono jedynie błahostki, na które zwracali uwagę chyba tylko najgorsi czepialscy gracze. Bo Rankin był (i nadal jest) mapą genialną. Odpalając jedną i drugą jego wersję, pozornie nie zauważymy żadnych zmian. A dziś wciąż gra się o duży procent więcej zwykłego Rankina, bo raz, że mało który z publików wersję FE posiada, bo dwa, wszyscy wiedzą, że wyszukanych na siłę babolików nie należało poprawiać i wydawać kolejną mapę. Po więcej informacji przeskocz akapit niżej ;). Widzimy więc, że nawet najlepsi mapperzy (Slainchild) popełniają, przynajmniej w moim mniemaniu, głupie błędy.
Żeby grało się przyjemnie potrzebne są FPSy. Dużo FPSów. Dlatego właśnie kroi się mapy retailowe tak, jak to miało miejsce m.in. przy DM-Deck-FPS, CTF-Reflection-FPS (obie UT3), czy DM-Deck17-FPS, DM-1on1-Roughinery-FPS (UT2k4). Mapy te będą jeszcze wychodzić ku chwale manifestu graczy wobec Epicu: "nie trzeba było tak bardzo się starać". Mapperzy chcąc w pełni wykorzystać potencjał silnika, na dalszy plan wyrzucili komfort gry sieciowej. Żaden przecież gracz chcący grać na poziomie, nie będzie chciał podziwiać tych często bezużytecznych (np. otoczenie Decka od zewnątrz, emittery na Reflection) cudeniek. Nie chcąc się zagłębiać w tematy sprzętu, czy ewolucji silników graficznych, bez bólu stwierdzam - faktycznie, gdyby nie okrojone plansze FPS, gra na niektórych tworach retailowych byłaby koszmarem ze względu na graficzne przeszkadzajki, fizycznie uniemożliwiające w pełni komfortową grę nawet na high-endowym sprzęcie.
Wróćmy do wymienionego w pierwszym akapicie FE Mappacka. Pojawiają się tam również dwie inne postawione na nogi mapy z UT2004. Zwracam tu uwagę na DM-1on1-Roughinery-FE oraz DM-DE-Ironic-FE. Changelog mamy wcale nie bogatszy od tego z Rankina-FE, a jednak mapy przyjęły się, wypierając wersje retailowe z sieci. W czym upatrywać przyczyny? Po pierwsze w specyfice dueli. Specyfika ta polega na zapewnieniu graczom duelującym się jak najlepszych warunków do gry. Po drugie w tym, czy można wykorzystać jedną mapę jak i do dueli, tak i do TDMów. W przeciwieństwie do Rankina na takim Ironicu, czy Roughinery nikt o zdrowych zmysłach nie zagra TDMa>2vs2. Mimo, że wszystkie te trzy mapy są idealne do dueli, to Rankin ma spore wychylenie na TDMy i w większości to właśnie TDMy są na nim grane, gdzie drobne zmiany praktycznie nie są istotne. Zwykły Rankin wystarcza, ale tylko na publiczne TDMy. Warto jednak zwrócić uwagę, że cupy lig typu CB, czy ESL narzucają by grano ów tryb wyłącznie na Rankinie-FE. Do tego dochodzą jeszcze klanówki i już mamy jego tak dziwnie wysoką pozycję.
Pozostałe dwie mapy to poprawione edycje customowych plansz Slainchilda - DM-1on1-Backspace-FE oraz DM-1on1-Solitude-FE. Obie giną w cieniu lepszych duelówek i tak, jak ich "wersje normalne", przeszły bez echa, będąc wrzucanymi na serwery jako całość FE Mappacka. Grane rzadko, zawsze jednak lepiej wybrać wersję FE, nieprawdaż?
Flustered-LE, Under-LE, Grendelkeep-RE, Penetrated-LE, AkBal2k4-SE... To tylko kilka przykładów pojedynczych map, na których duży nacisk położono bądź na zbalansowanie gry pod tryb TDM, bądź też pozmieniano drobne rzeczy, w celu zyskania płynności na gorszym sprzęcie. Najczęściej wybiera się właśnie te wersje map na cupach, klanówkach, ale i też publikach.
Na podsumowanie przygotowałem coś ze statystyki. Poniżej w tabeli znajdziecie wyciąg kilku najczęściej granych map pod UT2004, o których napomknąłem w tym tekście. Dzięki temu będziecie mogli łatwiej wyciągnąć subiektywne wnioski z tego felietonu. Przede wszystkim warto jednak doszukiwać się przyczyn takich pozycji, mimo tego, o czym pisałem w tekście. (stan na 24 maja 2008; godz. 10:00)
| Pozycja | Nazwa | Mecze | Wynik | Czas (h) |
|---|---|---|---|---|
| 1. | DM-Rankin | 1,445,302 | 135,241,370 | 28,305,048.2 |
| 4. | DM-DE-Grendelkeep | 484,062 | 51,880,370 | 8,327,902.5 |
| 5. | DM-Deck17 | 407,875 | 33,812,495 | 7,129,557.0 |
| 9. | DM-Rankin-FE | 200,833 | 14,867,221 | 6,991,865.9 |
| 12. | DM-DE-Ironic | 150,114 | 7,248,794 | 3,329,306.9 |
| 16. | DM-Under_LE | 127,736 | 15,801,484 | 2,024,652.7 |
| 21. | DM-1on1-Roughinery | 102,856 | 4,292,900 | 2,204,758.4 |
| 35. | DM-DE-Grendelkeep-RE | 50,423 | 6,084,563 | 1,143,892.1 |
| 53. | DM-1on1-Roughinery-FE | 34,797 | 919,854 | 1,107,879.3 |
| 80. | DM-DE-Ironic-FE | 24,734 | 649,521 | 680,079.8 |
