Gaming
 

AVRiL

Z Unreal Wiki

AVRiL (pełna nazwa ang. Anti-Vehicle Rocket Launcher) jest bronią dostępną w Unreal Tournament 2004 oraz UT3. Zaprojektowana została do walk piechoty przeciwko pojazdom. Najczęściej dostępna jest w trybach Assault, Onslaught/Warfare oraz VCTF. W UT3 jej pełna nazwa brzmi Longbow AVRiL.

[edytuj] Unreal Tournament 2004

AVRiL

Primary fire:
  • Typ: Wybuchowa
  • Damage: -125 (gracz), 200 (pojazdy) HP
  • Fire rate: 4 strz./sek.
Secondary fire:
  • Typ: Zbliżenie, namierzenie celu
Amunicja:
  • Weapon pick-up: 5
  • Ammo pick-up: 5
  • Maksymalna: 35

AVRiL został zaprojektowany jako odpowiednik Rocket Launchera przeciwko pojazdom. Chociaż obrażenia jakie zadaje piechocie (-125 do HP) są stosunkowo duże, trafienie ruchomego celu jest bardzo trudne, dodatkowo występuje nikłe pole rażenia splash damage. Tym samym RL pozostaje słuszniejszym wyborem.

Polska nazwa
AVRiL
Polski opis z gry
Zaprojektowany do używania wyłącznie przciwko pojazdom, Avril daje piechocie jakąś szansę w walce. Po namierzeniu celu, broń wystrzeliwuje rakietę napedzaną paliwem stałym, która podąża za celem tak długo, jak pozostaje on w celowniku,. Pocisk leci za celem, osiągając przyspieszenie 4G i będąc w stanie wykonać dwa dziewięćdziesięciostopniowe skręty w odstępie 100 stóp. Alternatywny strzał pozwala graczowi na dokonanie zbliżenia wybranego celu. Pocisk, uzbrajany zaledwie milisekundy przed uderzeniem, wybucha przy kontakcie, kumulując w miejscu trafienia całą siłę eksplozji specjalnie wyprofilowanego ładunku PoliDiChloranu. Powolny w przeładowywaniu, Avril musi być używany z rozwagą, ale jest on w stanie odwrócić wynik nawet dużej bitwy.

[edytuj] Unreal Tournament 3

Longbow AVRiL

Primary fire:
  • Typ: Wybuchowa
  • Damage: -125 (gracz), 200 (pojazdy) HP
  • Fire rate: 3,6 strz./sek.
Secondary fire:
  • Typ: Zbliżenie, namierzenie celu
Amunicja:
  • Weapon pick-up: 5
  • Ammo pick-up: 5
  • Weapon locker: 5
  • Maksymalna: 15
Różnice w stosunku do poprzednika
Podczas namierzania celu trybem secondary, pojawia się teraz pomocniczy wskaźnik laserowy.
Jeśli zawodnik wystrzeli rakietę z wyrzutni AVRiL i nie będzie jej naprowadzał na cel, przyjaciel z drużyny może po ok. dwóch sekundach od wystrzału przejąć rakietę pod kontrolę własnego AVRiL'a. Niekiedy jest to bardzo efektowna nowika.
Polska nazwa
Długi Łuk AVRiL
Polski opis z gry
Wyrzutnia rakiet Ziemia-Ziemia Długi Łuk, zwana AVRiL, daje szanse piechocie ścierającej się z pojazdami. Rakiety na paliwo stałe mogą być po prostu wystrzelone, ale słynna skuteczność AVRiL bierze się z alternatywnego trybu, umożliwiającego namierzanie pocisków. Po oddaniu strzału system AVRiL namierza pojazd, a następnie wysyła w jego kierunku pędzącą z olbrzymią prędkością rakietę. Specjalnie zaprojektowane stateczniki zapewniają rakiecie doskonałą zwrotność, co gwarantuje, że tylko najzwinniejsze z pojazdów będą w stanie uniknąć jej polidichlorkowego ładunku kumulacyjnego. AVRiL znana jest z powolnego procesu przeładowywania, powinna być więc używana z rozwagą. Laser namierzający zamontowany w wyrzutni jest kompatybilny z innymi produktami Axon, można go więc zastosować do innych celów, na przykład namierzania pajęczych min.