AVRiL
Z Unreal Wiki
AVRiL (pełna nazwa ang. Anti-Vehicle Rocket Launcher) jest bronią dostępną w Unreal Tournament 2004 oraz UT3. Zaprojektowana została do walk piechoty przeciwko pojazdom. Najczęściej dostępna jest w trybach Assault, Onslaught/Warfare oraz VCTF. W UT3 jej pełna nazwa brzmi Longbow AVRiL.
[edytuj] Unreal Tournament 2004
| AVRiL | |
| | |
| Primary fire: | |
| • Typ: | Wybuchowa |
| • Damage: | -125 (gracz), 200 (pojazdy) HP |
| • Fire rate: | 4 strz./sek. |
| Secondary fire: | |
| • Typ: | Zbliżenie, namierzenie celu |
| Amunicja: | |
| • Weapon pick-up: | 5 |
| • Ammo pick-up: | 5 |
| • Maksymalna: | 35 |
AVRiL został zaprojektowany jako odpowiednik Rocket Launchera przeciwko pojazdom. Chociaż obrażenia jakie zadaje piechocie (-125 do HP) są stosunkowo duże, trafienie ruchomego celu jest bardzo trudne, dodatkowo występuje nikłe pole rażenia splash damage. Tym samym RL pozostaje słuszniejszym wyborem.
- Polska nazwa
- AVRiL
- Polski opis z gry
- Zaprojektowany do używania wyłącznie przciwko pojazdom, Avril daje piechocie jakąś szansę w walce. Po namierzeniu celu, broń wystrzeliwuje rakietę napedzaną paliwem stałym, która podąża za celem tak długo, jak pozostaje on w celowniku,. Pocisk leci za celem, osiągając przyspieszenie 4G i będąc w stanie wykonać dwa dziewięćdziesięciostopniowe skręty w odstępie 100 stóp. Alternatywny strzał pozwala graczowi na dokonanie zbliżenia wybranego celu. Pocisk, uzbrajany zaledwie milisekundy przed uderzeniem, wybucha przy kontakcie, kumulując w miejscu trafienia całą siłę eksplozji specjalnie wyprofilowanego ładunku PoliDiChloranu. Powolny w przeładowywaniu, Avril musi być używany z rozwagą, ale jest on w stanie odwrócić wynik nawet dużej bitwy.
[edytuj] Unreal Tournament 3
| Longbow AVRiL | |
| | |
| Primary fire: | |
| • Typ: | Wybuchowa |
| • Damage: | -125 (gracz), 200 (pojazdy) HP |
| • Fire rate: | 3,6 strz./sek. |
| Secondary fire: | |
| • Typ: | Zbliżenie, namierzenie celu |
| Amunicja: | |
| • Weapon pick-up: | 5 |
| • Ammo pick-up: | 5 |
| • Weapon locker: | 5 |
| • Maksymalna: | 15 |
- Różnice w stosunku do poprzednika
- Podczas namierzania celu trybem secondary, pojawia się teraz pomocniczy wskaźnik laserowy.
- Jeśli zawodnik wystrzeli rakietę z wyrzutni AVRiL i nie będzie jej naprowadzał na cel, przyjaciel z drużyny może po ok. dwóch sekundach od wystrzału przejąć rakietę pod kontrolę własnego AVRiL'a. Niekiedy jest to bardzo efektowna nowika.
- Polska nazwa
- Długi Łuk AVRiL
- Polski opis z gry
- Wyrzutnia rakiet Ziemia-Ziemia Długi Łuk, zwana AVRiL, daje szanse piechocie ścierającej się z pojazdami. Rakiety na paliwo stałe mogą być po prostu wystrzelone, ale słynna skuteczność AVRiL bierze się z alternatywnego trybu, umożliwiającego namierzanie pocisków. Po oddaniu strzału system AVRiL namierza pojazd, a następnie wysyła w jego kierunku pędzącą z olbrzymią prędkością rakietę. Specjalnie zaprojektowane stateczniki zapewniają rakiecie doskonałą zwrotność, co gwarantuje, że tylko najzwinniejsze z pojazdów będą w stanie uniknąć jej polidichlorkowego ładunku kumulacyjnego. AVRiL znana jest z powolnego procesu przeładowywania, powinna być więc używana z rozwagą. Laser namierzający zamontowany w wyrzutni jest kompatybilny z innymi produktami Axon, można go więc zastosować do innych celów, na przykład namierzania pajęczych min.
